“哈哈哈,哭了!當年天天噴,沒想到還能活著看到《劍燼孤島》進入全國賽事!”
“這就是命運吧!”
然而,歡呼與激動之中,忽然有人注意到了一個細節。
“不是,你們沒看首批的核心遊戲嗎?《止戈》是個啥玩意?”
“這遊戲我完全沒見過啊,是啥關係戶嗎?”
一瞬間,話題風向立刻偏移。
“有沒有人聽說過《止戈》?鯨躍新遊戲?”
“我尋思著這遊戲之前根本沒訊息啊!哪來的???”
“格鬥類?是北山那邊帶來的嗎?怎麼一點訊息都沒有!”
“我刷了一遍公告,之前真的沒見過這個名字啊?”
“肯定是鯨躍還沒拿出來的遊戲,只有他們有遊戲不會提前丟出來預熱,要是北山的話,提前兩年就告訴玩家了,根本藏不住事!”
“哈哈哈,很有道理!肯定是鯨躍為了配合電競賽事弄出來的一款格鬥遊戲!”
“沒錯,鯨躍的質量有目共睹!敢放上電競運動會首發名單,說明底子絕對硬!而且這種格鬥遊戲非常適合競技,用來傳播最合適了!”
很快,更多的吃瓜群眾加入:
“臥槽,那這麼說,《止戈》可能就是鯨躍的下一款全新大作?”
“我懂了!這是不是他們故意的?故意留個懸念吊玩家胃口!”
“有點意思了,這波宣傳手段絕了!”
“所以到底是冷兵器打鬥?武俠風?還是科幻賽博?”
網上,關於《止戈》的討論,越來越多,
畢竟和《止戈》並列的其他四款遊戲,早已積累了不少人氣與口碑,能上比賽是很正常的事情,
但《止戈》的出現,
就像一個陌生人,在熱鬧的家族合影裡突然站出來說:哈嘍,我也是你們親戚。
它到底是什麼?
它是否已經開發完成?
它為什麼突然被提上電競日程?
沒人知道。
而越是未知,
玩家,就越是瘋狂期待。
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