《玩家罵我狗托,可我真能提現啊》第863章 陸明微微一怔(2)

作者:四斤排骨·2025-09-24

但哪怕再街頭、再狂野、再亂鬥,它的底子仍然是速度的審美、操作的純粹、技術的沉浸。

而這恰恰,是陸明最怕的。

這樣的遊戲,實在不好拿到負債值!

這就是陸明之前不想做這型別遊戲的想法!

即使是現在,也依舊有這個問題,

而且,賽車類、駕駛類遊戲看上去門檻低、模型簡單,其實比大多數戰鬥類、養成類要“燒錢”得多。

畢竟如果要做真實的賽道、真實的加速度反饋、真實的物理碰撞,

那建模、演算法、硬體適配全都要重新做,這裡面涉及到的資料也是非常龐大的。

但是,這個型別的遊戲,又是比較好設計的!

做了這麼久的遊戲,陸明其實清楚得很:

賽車遊戲真正的門檻,不是技術實現,而是風格區分。

你可以做寫實模擬的,也可以做卡通誇張的,可以走開放探索路線,也可以走純粹賽道競技,還能引入漂移、破壞、加裝、氮氣噴射、魔改武裝......

但核心體驗,永遠繞不開那幾個詞:

“速度”、“駕駛”、“追逐”、“贏”、“操作感”......

只要做好這一些,

反饋自然就有了!

“畫面驚豔!”

“手感拉滿!”

“這誰不買?!”

陸明陷入沉思。

既然老姚說出了這個問題,那賽車遊戲就是肯定要做的!

但是怎麼做呢?

“要不要換個思路?”

之前他做的遊戲,都是為了道德負債系統,

透過各種操作,實現負債值的上漲,

那時候的他,覺得這就是他之後的人生常態,

但是,結果呢,往往後續,都會遇到各種各樣的反轉,背刺......

那這一次呢?

?呢了真認他,次一這果如

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?呢戲遊款一做好好是就法想的始開一他

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