無論是,劇情副本、武館經營、亂市遊歷,
玩法確實多,形式也換了幾種,
可核心永遠是拳腳解決問題!
彈幕也有點共鳴:
“說的沒錯,打架是真的爽,但就......一直在打架。”
“擂臺、踢館、遊歷、教學、比試,都是圍著格鬥轉。”
“換個角度說,這遊戲挺純粹的。就是拳頭硬。”
“格鬥的核心不就是打嗎?你們是不是要求太多了!”
楚風點點頭。
這彈幕中說得有點道理。
《止戈》作為一款國術題材的格鬥遊戲,它已經很厲害了。
打擊感真、招式也真、流派邏輯還真是能拆開細細分析,
可玩性的話也比較豐富,
“畢竟這是一款格鬥遊戲嘛,這樣也沒錯。”
“格鬥還原度高”
“打架很爽”
“這不就夠了嗎!”
楚風靠在椅背上,
腦子裡閃過“鯨躍遊戲”幾個字,
忍不住陷入沉思。
問題就出在這!
這遊戲是鯨躍出的呀!
如果只是打打打,這是不是有點太過於無聊了?
作為一個見識過《共此明月》《巡山》《臥底就變強》的資深鯨躍玩家,他對鯨躍的印象是:
“永遠不會只做一件事。”
“哪怕是個格鬥遊戲,也能整齣劇情反轉、發人深省的劇情來!”
“但是,這一次,就只是好好的在說一個故事,做一個遊戲!”
目前的這款《止戈》,
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