現實裡,救援也不是隨便就能成功的。”
“你們說,現實案例中救援人員嘗試了十次,全都失敗了,這遊戲中,是不是也想讓我們嘗試一下,沒準就能找到那成功的第十一次呢?”
“......淚目”
“原來,我們一直以為是遊戲在刁難玩家,但實際上,是現實比遊戲更殘酷。”
“我......服了。”
這一刻,直播間的觀眾全都明白過來。
“兄弟們,你們想過沒有?我們之前玩到的那些救援任務,像洪水、暴雪塌方,是不是也都是真實案例?”
“臥槽,別這麼說,我現在後背發涼…”
“想想看,這遊戲根本沒有難度選項,而且,反饋又做的這麼真實,那還真有可能!”
“對!所以我們在遊戲裡能不能完成,其實就是在嘗試一種如果再來一次,能不能找到正確的方法。”
“我懂你們的意思了,你的意思是,我過不了,其實不是我菜的問題!”
“救援人員當年沒能成功,現在我們在虛擬裡拼命嘗試,哪怕一點點成功的經驗,也許未來能幫到別人!”
一瞬間,整個直播間都炸了。
那種原本的抱怨、無奈,全都變成了震驚和戰慄。
彈幕裡,刷起了整齊的字:
“致敬現實救援人員。”
“向那些拼盡全力也未必能成功的英雄致敬。”
“向英雄致敬!”
朱浩抹了一把汗,又把耳機重新戴上:
“兄弟們......我想再試一次。”
“第十一次!”
......
翌日,朱浩直播的內容就像風暴一般,很快從直播間擴散出去。
微博、論壇、音浪......
無數人開始討論:
“《歸途電臺》的關卡,其實對應了現實中的救援案例!”
有玩家直接貼出對比:
“大家記得遊戲裡的‘洪水’任務嗎?村口潰壩,十幾戶人家被困,我玩了好幾次都沒能救出來。”
”......移轉數全能沒舊依,夜三天三了拼隊援救!淹被子村個半大整整,壩堤垮沖水洪,地某的年4102!聞新個這有真然居,下一了查,剛剛我“
:裂炸片一論評下底








