“你看這些年有哪款恐怖遊戲出圈了?全是靠影片剪輯、主播帶節奏,玩家根本不沉浸。”
一圈人越說越順,幾乎把這個品類拉黑成了絕緣地帶。
說著說著,大家表情都開始陰鬱了。
陸明聽得兩眼放光,頻頻點頭。
好嘛。
越聽越香。
越聽越刺激。
“沒人碰?”
“都覺得惡評多?”
“操作空間不大?容易勸退?復購率低?”
陸明的眼睛徹底亮了起來,像發現金礦一樣!
這不就是天賜題材?
“你們不碰......那我碰啊!”
“你們怕捱罵......我靠捱罵吃飯啊!”
這不是老天爺給他送菜了嗎?!
這就是我命中註定的遊戲型別啊!!
陸明激動得都快脫口而出了,幸好他最後關頭忍住了。
雖然沒說話,但腦子裡卻已經風起雲湧了。
“恐怖劇情也好,恐怖社交也罷......”
“只要能讓人不舒服、讓人破防,能吵起來,能產生負面反饋......”
“我就有系統收益!”
“我就能回血!”
“那我就能衝曇宮別墅正門了!”
“而且,恐怖遊戲天然就具備讓人破防開罵的屬性!這簡直是太合適了!”
想到這裡,
陸明握著礦泉水瓶的手緊了緊,差點原地給這群開發者鞠一躬:
“你們不想要的專案,我撿!”
“你們寫不出的負評,我來造!”
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