這什麼迷之商業邏輯!
打完遊戲後,喝杯奶茶壓壓驚嗎?
這已經不是聯動,是深度綁定了啊。
這種收益模式對於梁聰來說,還是第一次見到,
但是,陸總都談好了,
那這就輪不到他再發表看法了。
陸明靠在椅背,
“還有一個問題。”
“你這邊打算多久上線?”
“開發週期,初步預算,你給我報個數字。”
梁聰沉吟了一下:
“陸總,這種體量的專案,如果美術資產自己做,場景設定又複雜,我們最少得三個月起步。”
“但是我們鯨躍目前的開發機制已經非常成熟了,所以,三個月拿出成品,我覺得沒有問題!”
“預算嘛......”
梁聰看了看陸明的臉,小心翼翼道,
“起碼......得六千萬。”
說完這句,梁聰嘴角一僵,下意識地緊了緊後背。
他是真的緊張。
之前開發《誰欠誰了》,才是百萬級別,
現在,自己居然敢弄上千萬的活了!
這是跳級啊!這也太膨脹了呀!
但是,這又不是他隨口亂編的數字,也不是為了拔高專案而虛報。
這六千萬,是他連著幾個通宵寫出來的詳細預算後,捏著良心報出來的“最低成本”。
美術資產全部自制,劇情要多線分支,系統層層巢狀,聯動內容、深度定製、定製CG、專屬音效......
要想恐怖,還要好看,要聯動,又要高階感。
這些都不能省!
這不花六千萬,是真幹不下來。
梁聰屏著呼吸,心跳聲都能聽見了。
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