“所以接下來,我就不講大道理了。”
“我們既然是合作、是共創,那今天咱們開個小小的溝通會。”
“我想聽聽......”
“你們是怎麼理解遊戲的?”
“或者說,你們想做一款什麼樣的遊戲?”
話音剛落,全場一頓,接著,稀稀拉拉地舉起幾隻手。
第一個發言的是個男生,聲音悶悶的:
“我......我其實特別喜歡那種開放世界的遊戲,我想做那種主角能自由成長、能馴獸、能飛、能建家的那種。”
“哦,還有......還要有天氣系統!季節變換!NPC全有情緒,能結婚、能生孩子!”
陸明:“......”
好嘛,一上來就是《開放世界×人生模擬×結婚×家園建設》。
融合怪大禮包!
第二個開口的的是一個女生,短髮,戴著耳機,語速極快:
“我在想,要不我們做一個非線性的劇情遊戲!就是那種每一個選擇都會影響結局的遊戲!”
“然後每一條線都要有反轉,不能讓玩家猜到結局!主角不能是傳統英雄,得有多重人格才夠爽!”
“......玩家一開始以為自己是救世主,其實是幕後黑手,這種設定才夠味!”
陸明點了點頭,嘴角微揚:
“好,很有創意。”
臺下,同學們陸續發言,
“我的想法是做一款以古籍故事為背景的互動解謎遊戲!”
“我打算做一個穿越建築型別的遊戲,玩家穿越到古代,成為一名民工,親自參與古代偉大建築建設的遊戲。”
“......”
臺上,陸明聽得直點頭。
太好了!
太亂了!
完全沒有定調,完全沒有框架,每一個都像自己是遊戲圈的救世主!
他忍不住笑了。
“行,很有想法。”








