“這不是一場賭博。”
“是迴歸。”
他頓了頓,眼神有些發亮:
“當年,RTS的黃金時代曾經短暫存在過。”
“那時候的遊戲玩家,真的是在打仗。”
“他們背下開局建造順序,算礦點分秒差,練操作如練軍武,打一局PVP像打一場高考。”
“但後來,手游來了。”
“快節奏來了。”
“自動掛機、氪金掃蕩、上線三分鐘獎勵到賬......這些東西,漸漸奪走了我們玩遊戲的核心感。”
“讓人開始習慣被遊戲服務。”
“我們這次要做的事,就是迴歸。”
“你要贏,就得真動腦、動手、動操作。”
“所以!”
“這一次,我們不是在做一款遊戲。”
“我們是在做一座橋。”
“是從過去通向未來的橋。”
說到這裡,陸明深吸一口氣,
從自己的手機上,將一份PPT發到了電腦上,
這裡面就是他對這款遊戲框架的全部構思,
陸明走到大螢幕前,
“來。”
“既然你們都想了解,那我就告訴你們。”
很快,投影介面展開,
而在場所有人此刻也下意識坐直了身子。
很快,
一幅宏大而扭曲的世界地圖,緩緩展現在眾人眼前。
這是一個被四種文明風格強行拼接的時空大陸!
殘破的關隘、逆流的河道、浮空的京城、永晝的草原、倒置的宮闕......
,整完未雖圖草,格風和調的特獨套一有都營陣個每
。來而面撲經已,圍氛的存共序秩與誕荒份那但
......








