《玩家罵我狗托,可我真能提現啊》第652章 我之前的意思是混亂的內戰(2)

作者:四斤排骨·2025-08-04

趙琪亮愣了下。

“啊?為什麼不適合?”

“這不是最直觀地反映開發質量嗎?”

“誰BUG多,說明誰流程不嚴謹,誰BUG少,說明誰提前控制風險了......”

“這是標準化考核啊陸總!”

他一臉真誠,看得陸明整個人都有點麻了。

真·標準化考核。

真·流程治理閉環。

但問題是......

你們這樣一套操作下來,BUG真的就越來越少了。

陸明輕輕咳了一聲,思索了一下措辭,開口道:

“我不是說你們做得不對。”

“你們能自我管理、自我提升、形成閉環機制,這是很值得肯定的事。”

“只是呢......”

“BUG這東西吧,它不能直接變成負向指標。”

趙琪亮愣住了。

“怎麼說?”

陸明手指敲著下巴,慢悠悠地道:

“你們這效率是高了,是沒錯!但你們有沒有想過,這事兒的本質就不對勁!”

“競爭不是問題,團隊對標也不是問題。”

“但你們現在是把BUG資料指標化、KPI化、反向激勵化,一齣問題就扣分,那以後誰還敢動手啊?”

“你以為現在還能維持熱情,是因為現在還在搞前期架構。”

“但是隨著你們的開發進度......”

“一旦進入中後期功能融合階段,你就等著看,團隊會開始推諉、不敢冒險。”

“你現在一口氣全剿了,那些開發者就不敢試錯了!”

“尤其是現在,我們這個遊戲的體量有很大,誰能保障不出BUG?”

“所以,我的意思是,開發過程中,要允許試錯,允許反覆,允許你們先錯一次,再去發現更合理的寫法。”

“這是對開發者最起碼的尊重。”

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