陸明也正式開始講述。
“你們聽我說,故事是這樣的......”
“背景設定在西元1100年,北宋末年。”
“汴河決堤,先祖某某某獻策治水,被舉薦入仕,仕途剛起步,卻被捲入黨爭,遭人誣陷,流放嶺南。”
“這就是遊戲的開場劇情。”
“玩家家族的源起。”
“流放途中,他在破廟中抽得三張命籤。”
陸明翻到下一頁,三張籤文赫然顯現:
【商脈通海,可避靖康刀兵】
【武興於南,崖山尚存轉機】
【詞魄不滅,青史餘韻未消】
“你們看懂沒有?這三個就是三條主要方向!”
“商脈,就是家族經營+經商探索。”
“武興,就是參軍入仕+邊關戰局。”
“詞魄,就是科舉文才+名士登第。”
“也就是說,這三支籤,其實是整個遊戲的三條主線:經商、從軍、科舉。”
“你抽到什麼樣的卡,就會影響你家族走哪一條線。”
“每一代人的命運,都會影響下一代能抽到什麼、能做什麼。”
“而且,三脈並非互斥,可同時構建。”
“所以,我們的主線玩法就是經營家族,抗住時代,想方設法在歷史洪流裡,活到最後。”
“你經營的,是一整個家族的存續,你抽的,是一代又一代人命運的碎片。”
陸明一邊說著,一邊指向投影上展開的新一頁 PPT。
畫面上,是一張手繪風的家族樹狀圖,
從先祖開始,枝幹延伸,下一代、下下一代、支脈、旁支,一層層展開。
“最開始的卡池,只有寥寥幾張卡。什麼貧寒書生、逃難農夫、河道工頭、落第秀才。”








