《玩家罵我狗托,可我真能提現啊》第680章 作為一名做程序員(1)

作者:四斤排骨·2025-08-11

第680章

“作為一名做程式設計師,我可以明確說......”

“要做這個系統的成本非常高。”

“你得加一套老兵單位資料結構、同步原有裝備庫的可用列表、加動畫表現邏輯,還要校對各個陣營是否適配。”

“這種工程量,不可能藏著掖著。”

“更不可能做出來又不推廣,玩家完全靠摸索才知道。”

“而最重要的是......這遊戲根本不需要這個機制。”

給洪武士兵加裝備成長線?

那這個陣營的核心邏輯就變了!

“原本的玩法是調配戰車、協調戰線推進,打的就是策略細節。”

徐哲長長地嘆了一口氣。

他已經很久沒有玩到這麼合他胃口的RTS了。

操作流暢、風格統一、劇情戰役都紮實。

可偏偏......

他感覺,眼前這個【老兵穿裝備】的機制,確實有點違和。

徐哲眯起眼睛,手扶著下巴,嘆了口氣:

“所以,按照我之前的簡單推測......”

“我可以斷定,這不是機制,這是BUG。”

又或者,是一個遺留下來的“測試介面”,陰差陽錯地被帶入了正式服。

徐哲點開論壇,猶豫著要不要發一個帖子。

他打下標題:

【老兵可佩戴裝備,應該是BUG?】

正文:

我一直是RTS老玩家,但打對戰會焦慮,所以我更喜歡打PVE。

《大明敕令》的PVE模式我試玩了一下,是以“洪武紀元”為主線,劇情、過場動畫、語音系統都做得非常認真,第一關竟然還有教程+小劇場,給好評。

目前我打到第五關了,我發現,只要讓士兵多殺幾個敵人,就有機率自動進階為‘火銃老兵’。”

但問題是,這類單位居然能穿英雄裝備。

老兵裝了準備後,介面會顯示屬性提升,移動、攻擊、射程都有顯著變化。

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