“策劃解釋什麼,策劃還能有我們玩家懂遊戲?這不就是疊加BUFF,又不是什麼大問題!”
“我覺得很合理啊,每個陣營都有一些沒被挖出來的特性。”
“這要是BUG,怎麼可能上比賽?”
“對啊,還全國總決賽呢,裁判不可能不查吧?”
“裁判?那也得有啊!這遊戲才出多久!哪有專業的裁判!還不是我們玩家說了算!”
解說也忍不住和觀眾互動:
“兄弟們,別急著下定論,這種機制有可能是地圖和建築的特殊互動,不一定違規......但可以肯定的是,今天之後,‘七曜光環流’這個詞,怕是要在社群炸開鍋了。”
“不過吧,我覺得這戰術即便知道了,也不是誰都能用得好。擺放、節奏、地圖、資源排程......缺一不可。”
可一群人的討論還沒發酵多久,賽程進度就把大家的注意力拉回來了
八鍋湯(崇禎·血肉工廠) vs北方漢子(永樂·鯨淵盛世)的半決賽即將開始。
隨著兩位選手入座,賽場的氛圍又一次凝聚起來。
第一局,地圖是風潮海谷,半海域、一半陸地,資源點分佈極不均衡。
八鍋湯的開局依舊是他熟悉的“生化溫吞流”,
先鋪孢子田、孵化肉牆,再緩慢推進防禦陣。
北方漢子多次想用艦船從海域突擊,
但被八鍋湯在海岸線上密密麻麻的肉芽塔拖住。
血肉工廠的兵雖然脆,卻能像潮水一樣不斷湧來,
正面火力壓制之下,鯨淵的炮艦根本無法安穩部署。
雙方在海陸交界處僵持足足四十分鐘,
資源點多次易主,場面像拉鋸戰一樣反覆橫跳,戰場像被翻耕過一樣。
最終,八鍋湯憑藉恐怖的補兵速度和穩紮穩打的推進,
在消耗戰中耗光了北方漢子的艦隊與資源,拿下第一局。
【比分:1 : 0】
解說長舒一口氣:“一個小時的消耗戰,真是打到誰都頭皮發麻啊。”
現場觀眾:
“看著兩人的比賽我都得先上廁所!”
“太好了,一小時左右一局!這已經很快了!”








