太沉浸的打鬥過程,不要!
較複雜的升級之旅,捨棄!
多劇情的玩法結局,慎重!
有保底的抽卡機制,拋棄!
那還能玩什麼?
陸明皺起眉頭,站起身在辦公室裡踱步。
“修仙,核心是什麼?”
他暗暗問自己。
是機緣。
是劫難。
是突破。
是那種我不知道下一刻會發生什麼的不確定感。
想到這裡,陸明心頭微微一亮。
那是不是能弄成......玩家不必親自操控角色去戰鬥?
反而,只需要看著他們的修仙人生一步步展開?
但是,又不能是單人故事的展開,
要不然,就變成沉浸的掛機遊戲了!
陸明眼神漸漸明亮。
陸明頓了頓,腦子裡浮現出另一個畫面。
棋盤。
角色。
不同的機緣、功法、靈根,像棋子一樣排布在上面。
“戰棋遊戲?不對!”
“這次得做......自走棋!”
“修仙題材!用自走棋模式!”
“對!再弄個推演模擬!人生推演!”
“但重點是要減少玩家的自我干預!這一塊我可以透過推演模擬結束後,然後盤點收穫!”
“玩家每次推演拿到的角色和詞條,全都放到角色上去,提前排好站位,之後自動開打。”
”!!備裝是就條詞!子棋是就角“
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