什麼一天兩天的,這次的設定就必須要保險一點!
乾脆就弄個一週一次!
推演不是快餐,它得是儀式感!
一週一次,推衍完就等七天,直接讓玩家盯著螢幕一整週,天天掐著手指頭數:
“還有三天!還有兩天!臥槽!終於到新的一週了!我又能重新推衍了!”
而且這樣的話,才能實現:
稀缺帶出儀式感,儀式帶出情緒,情緒才會被傳播。
這樣的話,就能充分的調動玩家!
那玩家能忍住不罵?
玩家的心聲就是:居然還有這麼不合理、這麼扯淡的遊戲策劃!
七天!
整整七天!
七天裡,你只能眼睜睜盯著那個冷冰冰的“CD剩餘:167小時20分”發呆。
這多折磨人啊!
這就是所謂的......焦慮感的具象化
“嘿嘿。”
陸明在辦公桌前摩拳擦掌,
“這種折磨感才是核心啊!”
更有甚至,
萬一辛辛苦苦等了一週,結果換來了一個垃圾詞條呢?
那你破不破防?
想想看,玩家等了一週,滿心期待開啟模擬,結果:
【第一年,你剛出生就被天劫劈死。】
直接暴斃,詞條【天道棄子】。
這要擱論壇上,不得開罵?
這不抽卡遊戲抽不到還難受!
畢竟這次的推衍詞條,是帶著一週的期盼值去抽的!
陸明越想越覺得,自己這個設定簡直是逆天神來之筆。
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