現在升級,就等於是用一個極低的成本,去換取一次系統進階?
所以,升級!
這才是最具價效比的選擇!虧都虧成這鬼樣子了,還怕啥?
陸明緊緊盯著倒計時數字,
46分鐘
44分鐘
......
“行!大勢已去,沒得選了!升級!”
瞬間,介面波動,熟悉的系統提示音在腦海中炸響。
【系統檢測中......】
【確認宿主已清空負債值......】
【確認條件滿足......】
【系統升級啟動!】
辦公室一片安靜。
只有陸明那顆被情緒拉扯得七零八落的心,還在隱隱顫抖。
很快,
【系統升級完成!】
【系統v 3.0Ultra版本載入完成!】
【歡迎宿主重新踏上道德事業新徵程。】
【本次更新說明如下:】
下一秒,陸明的腦海中如全息投影一般浮現出一排排文字,整齊展開:
【取消負債值與週期結算機制,不再設定固定返還金額。】
【3.0系統將自動收取玩家情緒值,情緒值可用於兌換各種物品、技能。】
【遊戲銷量越高,玩家遊玩時間越長,沉浸感越深,則情緒值積累越快!】
【每當使用者(包括玩家、觀眾、讀者、聽眾等)因您的內容產生真實情緒,即可收集相應積分。】
【正向情緒:愉悅、激動、感動、欣慰、驚喜等,提供極少量情緒值】
【負面情緒:憤怒、焦躁、崩潰、絕望、破防等,獲得高倍率情緒值】
【系統將自動檢測情緒強度、分佈廣度與傳播深度,進行即時情緒結算。】
】!利返比分百於限侷再不!提質實得獲中利盈司公從可主宿:增新【
】。預干或醒提行進作”理常離顯明“對將統系,輯邏業行規常合符須必作有所:款條束約【
】算計始開起日今從值緒【
】0:值緒前當【
......
,般一旨聖是像,示提串大一








