陸明聽完,眼睛也亮了幾分。
不是單機、不是魂系、老周沒有走之前的老路,
這一點,值得肯定!
而且,槍戰類本就是玩家的熱門選擇,
再疊加“團隊合作”這一層邏輯,衝突與情緒值幾乎是自帶的。
“可以!你這個方向我同意。”
老周說著,手指在桌面比劃,
“我的想法是,四人小隊,資源有限,地圖巨大,玩家奔赴各個戰場,但必須團隊配合才有活路的那種。”
陸明嘴角微微上揚:
“四人一隊?”
“嗯。”老周點點頭,
“我一直覺得,合作模式是未來趨勢。玩家需要彼此依賴,體驗才會更沉浸。”
陸明頓時來了精神,
之前的《邊界搭子》,兩個人合作都能吵上天,
這一次,居然直接翻倍成為了四個人!
老師不愧是老師,就是得學會翻倍!
果然,老周來了,靈感就有了!
老周那邊,還在猶豫,
“但是,陸總,我這個框架我還沒想好。”
“我設想的是團隊合作,但是團隊之間應該怎麼合作我還沒方案。”
“我以前的想法是大家得互相掩護、分工明確,每個人角色定位不同。”
“有的衝鋒陷陣,有的狙擊遠端,有的支援補給,有的做戰術指揮。”
“但是如果是這樣的話,玩家能體驗到的東西又太少,對玩家的要求也很高!”
“我擔心,遊戲難度太大!”
辦公室裡陷入了一陣短暫的沉默。
陸明靠在椅背上,手指輕輕敲著桌面,思考了很久,才緩緩開口:
“你說的沒錯,老周。要是每個人角色定位都不同、必須嚴格分工的話,確實太專業了。”
“這就成了打職業戰。玩家玩遊戲圖的是沉浸,但不是強制分工。”
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