這至於嗎?
陸明:“真是更大的遊戲。也確實是更重要!”
姚聞清:“......”
“你這個形容方式啊陸總。”
“特別像一種詭異的比喻。”
“就像......你告訴我,‘吃飯不是重點,更重要的是......吃一頓更貴的飯!’”
“您這不是換個地的事嗎?”
陸明笑笑。
老姚這個人,說話還是挺直接的,不過,這樣的人,
做事,也是非常認真的!
雖然......老姚好像還有一絲的不甘心,
“陸總,真的是遊戲?不是其他東西嗎?”
“我那星舟、星鰭同步的工作,還有工廠那邊的階段,我......”
“行了......”
陸明理直氣壯地坐下。
看著老姚,
“老姚啊,追憶過去是油膩的開始!”
“你不能總是盯著硬體。你在觀鯨裡做久了,眼睛就只盯著裝置和互動了。”
“沒錯,你現在的確是沉浸式投影裝置的專家,你能把那麼多的遊戲搬上星舟,能讓星舟的體驗如此細膩,這點我承認。”
“但是,你不能只會移植和最佳化。”
“沉浸裝置,再沉浸,始終只是承載平臺。”
“你還沒有真正經歷過一款大型PC端遊戲從0到1的立項、框架搭建、系統設計、數值打磨、玩法推進、社群聯動、版本輪替、上線測試。”
“而這些流程,是你將來帶沉浸專案,也必須掌握的核心。”
“只有這樣,你以後再去做沉浸式敘事,再去整合跨平臺的互動,你才能心裡有數,才知道每一環是怎麼跑出來的。”
“這樣你才更清楚這裡面的每一個細節。”
“換句話說,”
陸明語氣變得緩了下來。
“你做裝置也好,做星舟也好,你再往上走一個臺階,就不能只是從技術和體驗出發。”
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