你才是狠人啊!
那你這麼設定,那我就是徹底放心!
陸明非常欣慰!
接著,話題一轉,兩人開始討論定價。
姚聞清原本打算走硬核路線,定價268元。
“因為這類硬核向的遊戲難度高,而且我們投入也挺高的。所以這個價格能快速收回成本”
“268?”
陸明搖搖頭,
這個價格從整個《巡山》遊戲成本上來說,確實的非常合理的,
但是,太貴了!
貴的難以普及!
而且,按照老姚一點點去磨死的玩法來說,
陸明都感覺,那顯得有點欺負玩家了!
“老姚,268這個價格啊,對於成本的考量,確實合理。”
“但問題是,貴了。”
“咱們這遊戲,難度硬,定位窄,受眾本就有限。你要是再定這麼高的門檻,真正能玩的人就少了。”
“要我說,就賣128。”
“夠檔次,不廉價,還顯得你有信心。”
“而且玩家永遠嘴上嫌棄,心裡卻老老實實衝。嘴硬是常態,消費才是真心。”
“你不是怕沒人玩嗎?那咱們就給所有人都一個機會。”
“這也不是低價傾銷,是戰略。”
姚聞清沉默了三秒,掙扎了一下:
“128......真的能撐得住成本嗎?我們建模那麼多,BOSS也都是單獨打磨,劇情演出也有,這個價位......”
“老姚。”
陸明看他一眼,
“遊戲的價值不是靠定價體現的。”
兩人對視了幾秒鐘。
姚聞清嘆了一口氣,終究還是點了點頭。
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