《玩家罵我狗托,可我真能提現啊》第827章 姚聞清一怔(2)

作者:四斤排骨·11個月前

“形意是節奏控制,靠步法和連打”

“長拳則是爆發為主,有翻滾騰躍......”

“同時,我們還可以增加站樁、梅花樁、木人樁這些訓練的玩法供給玩家體驗。”

“這些訓練,就是真正的修。”

“另外,每個玩家的成長路徑,都會不一樣。”

“玩家可以透過實戰、與NPC論武、研讀拳譜,去領悟新的意境和招式。”

“比如,太極的以柔克剛,形意的劈拳開山,八極的貼山靠......”

“有人偏向剛猛,有人擅長化解,有人專注輕靈。”

“這就是悟!”

“至於止戈的核心玩法,就一個字,戰!”

“玩家之間可以踢館、切磋、對抗,可以三人組隊挑戰擂臺,也可以宗門之間發起比武大比。”

“每一場戰鬥,都是真實碰撞。”

“我們設計兩個核心條:一個是氣血條,一個是架勢條。”

“招式不消耗藍條,也不CD,而是消耗‘架勢’。”

“你用力出一招貼山靠,不管打沒打中,都要消耗大量架勢。”

“架勢空了,人物就無法發力,甚至破綻百出。”

“而格擋、架招、化解,也能消耗對手的架勢。”

“真正做到......以身對身,以力換力。”

“我們要做的,是能讓玩家真正走入武的世界,一步步,從修,到悟,到戰。”

“修,是修己;悟,是悟道;戰,是戰心。”

“然後再加上我們場景的互動和反饋!”

“敵人被打退,可以撞牆,增加額外傷害!”

“你能蹬牆借力,能在地面滑步,或者翻身閃避!”

“所有的環境,全都能為戰鬥服務!”

“止戈,就是鯨落沉浸的開門一拳。”

“老姚,覺得怎麼樣?”

姚聞清的眼神,罕見地有些發直。

國術遊戲,拳鎮諸天!

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