“形意是節奏控制,靠步法和連打”
“長拳則是爆發為主,有翻滾騰躍......”
“同時,我們還可以增加站樁、梅花樁、木人樁這些訓練的玩法供給玩家體驗。”
“這些訓練,就是真正的修。”
“另外,每個玩家的成長路徑,都會不一樣。”
“玩家可以透過實戰、與NPC論武、研讀拳譜,去領悟新的意境和招式。”
“比如,太極的以柔克剛,形意的劈拳開山,八極的貼山靠......”
“有人偏向剛猛,有人擅長化解,有人專注輕靈。”
“這就是悟!”
“至於止戈的核心玩法,就一個字,戰!”
“玩家之間可以踢館、切磋、對抗,可以三人組隊挑戰擂臺,也可以宗門之間發起比武大比。”
“每一場戰鬥,都是真實碰撞。”
“我們設計兩個核心條:一個是氣血條,一個是架勢條。”
“招式不消耗藍條,也不CD,而是消耗‘架勢’。”
“你用力出一招貼山靠,不管打沒打中,都要消耗大量架勢。”
“架勢空了,人物就無法發力,甚至破綻百出。”
“而格擋、架招、化解,也能消耗對手的架勢。”
“真正做到......以身對身,以力換力。”
“我們要做的,是能讓玩家真正走入武的世界,一步步,從修,到悟,到戰。”
“修,是修己;悟,是悟道;戰,是戰心。”
“然後再加上我們場景的互動和反饋!”
“敵人被打退,可以撞牆,增加額外傷害!”
“你能蹬牆借力,能在地面滑步,或者翻身閃避!”
“所有的環境,全都能為戰鬥服務!”
“止戈,就是鯨落沉浸的開門一拳。”
“老姚,覺得怎麼樣?”
姚聞清的眼神,罕見地有些發直。
國術遊戲,拳鎮諸天!
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