《玩家罵我狗托,可我真能提現啊》第828章 不僅僅是個動作遊戲的框架(2)

作者:四斤排骨·11個月前

“等整條鏈路拉通,那就是鯨躍的壁壘。”

“同時,我們在製作《止戈》的時候,也要正式的探討《止戈》後續的作品!”

“畢竟,《止戈》只是前菜,只是小型的體驗級別的作品!鯨落的發展,還是需要大作的!”

姚聞清也點點頭:

“確實如此,陸總,我還以為你非得搞獨佔,現在這樣分流反而更科學!”

“而且雙版本開發,對我們開發組也不是太難。”

“尤其是對於電腦端來說,開發起來非常容易!”

“畢竟,核心結構是共通的,動作模組可以相容,只是在表現層和反饋方式上分別處理。”

“等《止戈》完成後,我們開發團隊有經驗了,我們就可以進行整合,為鯨落設計更貼合的作品!”

“我們可以並行推進。”

“這樣既能提高鯨落的獨特性,又能讓《止戈》在更廣範圍傳播,形成傳播效應!”

“而且......我還想到一個推廣策略。”

陸明:“說。”

姚聞清頓了頓:

“等《止戈》上線之後,我們完全可以辦一個宗門挑戰賽。”

“你在PC上打贏擂臺賽,排名靠前者,可以獲得鯨落體驗卡。”

“甚至,我們直接送幾臺鯨落!”

“只要你在鯨落裡試過一場擂臺賽,再回頭玩電腦端,你就再也回不去了。”

“就好比說,吃過現炒的有鍋氣的食物後再去吃預製菜一樣,區別一下就出來了!”

“這肯定比我們自己吆喝什麼‘沉浸感’‘壓強反饋’都管用。”

“對於我們前期的宣傳來說,也是非常值得的投入!”

陸明聽得直點頭。

好傢伙!

老姚這傢伙!

做了一次遊戲,居然把宣發都研究明白了!

“那就這個邏輯。”

“等我們把這套結構建起來......”

“就讓所有人知道......什麼才叫沉浸。”

”。武才麼什“

”。戲遊作式浸沉,的正真,才麼什“

”。手起,戈止“

”。路開,落鯨“

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