“等整條鏈路拉通,那就是鯨躍的壁壘。”
“同時,我們在製作《止戈》的時候,也要正式的探討《止戈》後續的作品!”
“畢竟,《止戈》只是前菜,只是小型的體驗級別的作品!鯨落的發展,還是需要大作的!”
姚聞清也點點頭:
“確實如此,陸總,我還以為你非得搞獨佔,現在這樣分流反而更科學!”
“而且雙版本開發,對我們開發組也不是太難。”
“尤其是對於電腦端來說,開發起來非常容易!”
“畢竟,核心結構是共通的,動作模組可以相容,只是在表現層和反饋方式上分別處理。”
“等《止戈》完成後,我們開發團隊有經驗了,我們就可以進行整合,為鯨落設計更貼合的作品!”
“我們可以並行推進。”
“這樣既能提高鯨落的獨特性,又能讓《止戈》在更廣範圍傳播,形成傳播效應!”
“而且......我還想到一個推廣策略。”
陸明:“說。”
姚聞清頓了頓:
“等《止戈》上線之後,我們完全可以辦一個宗門挑戰賽。”
“你在PC上打贏擂臺賽,排名靠前者,可以獲得鯨落體驗卡。”
“甚至,我們直接送幾臺鯨落!”
“只要你在鯨落裡試過一場擂臺賽,再回頭玩電腦端,你就再也回不去了。”
“就好比說,吃過現炒的有鍋氣的食物後再去吃預製菜一樣,區別一下就出來了!”
“這肯定比我們自己吆喝什麼‘沉浸感’‘壓強反饋’都管用。”
“對於我們前期的宣傳來說,也是非常值得的投入!”
陸明聽得直點頭。
好傢伙!
老姚這傢伙!
做了一次遊戲,居然把宣發都研究明白了!
“那就這個邏輯。”
“等我們把這套結構建起來......”
“就讓所有人知道......什麼才叫沉浸。”
”。武才麼什“
”。戲遊作式浸沉,的正真,才麼什“
”。手起,戈止“
”。路開,落鯨“








