“這遊戲真的太自由了!每隻妖都有自己的設定,不能套用!”
“......”
幾天後,
各大論壇、貼吧、影片網站上的討論已經各種各樣了。
《巡山》這款遊戲,從“硬核RTS+極端高難+全是BOSS”的初始口碑,
經過幾天時間的發酵,已經有了非常不錯的評價!
“你知道嗎?負嶽不是必須打的,可以喂香菇!”
“楚憾不一樣!這玩意只能打!”
“枯藤婆婆怕火,我把她引到火場燒死了!”
“天門燭人怕光,我拿銅鏡照他就嚇退了!”
“喪鐘牛是可以乘坐的!”
“九翅離鳳的蛋有人知道怎麼孵化嗎?”
有玩家總結了幾種截然不同的玩法:
一是屠戮流,
全程狂刷裝備、招募隨從,以暴力解決一切。
優點是爽快,因為每擊殺一個大妖都能領悟到不同的武技。
而且還能僱傭非常多的道友,協助殺妖。
戰鬥起來,轟轟烈烈,畫面壯觀!
二是互動流,
慢慢研究大妖習性,逐步解鎖圖鑑,
靠“友好度”換取特殊詞條或能力。
畫面非常和諧!
三是生態流,
玩家不與大妖正面對抗,而是利用大妖之間的剋制關係。
比如,有玩家故意把【織夢娘】引到【磷火狐】的巢穴,
結果兩個大妖打得昏天暗地,自己在旁邊偷偷撿漏。
四是契約流,
巡山人可以直接“契約”某些大妖,讓其成為隨從,坐騎,
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