“那就是鯨落在一個月前釋出的第二款遊戲!”
想到這裡,陸明起身,
走到了隔壁的休息間,那裡,
一臺鯨落虛擬艙擺在正中,潔白流線的外殼,
表面隱約能看到鯨躍LOGO的投影水紋在緩慢流動。
像一隻沉睡的鯨,在等待再次躍入深海。
陸明走上前,伸手,輕輕撫過艙體邊緣。
艙面感應識別啟動,發出一陣低鳴。
陸明沒有急著躺下,而是看了一下手機,
這裡面有老姚那邊上午剛剛發過來的目前關於鯨落的資料,
【鯨落裝置全國啟用數量:1081,440】
【鯨落日均使用時長(沉浸模式)7.7小時】
【近七天使用者活躍度:86%】
【鯨落體驗館總數量:734家】
陸明眼神微微發亮。
虛擬艙的啟用數量也超過百萬了!
要知道,半年多以前,這數字都還不到現在的十分之一。
那時候鯨落太貴了!
動輒幾百萬的價格,很少有人買的起。
但是,好在鯨落標準制定後,多家廠商、官方的參與,鯨落的成本直線下降。
特別是那些文旅局、城市展館、博物館、學校、影院......
一開始都只是試水試點,但沒想到接入鯨落後,
沉浸效果帶來的使用者停留時長、參與熱情,幾乎是過去傳統內容的十倍!
這直接促使了大量“鯨落體驗艙”集中採購和開發部署。
隨後,鯨躍乾脆又放開了部分割槽域內容搭建授權,積極推動各地機構自建內容庫。
鯨躍只負責提供標準、介面與硬體支援。
這樣一來,鯨躍自身的負擔反而降低了不少,而鯨落的活躍度卻以驚人的速度攀升。
原本動輒幾百萬一臺的鯨落體驗艙,
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......








