“我負責把女主的角色設定、關卡背景、年齡分支、對白設計、立繪需求全部彙總出來,明確交付標準。”
“美術外包這塊,我也有認識靠譜的同學,可以先約稿,試幾版風格。”
“到時候結合一下,統一選擇!”
策劃張禾在一旁搓了搓手:
“我來負責系統機制和關卡內容。”
“咱先定10個關卡,遊戲時間大概也就兩個小時左右!”
“好!”
“就這麼定了!”
呂明鑫突然抬頭,
“那......周老師,那遊戲名呢?”
老周早有準備,
“就叫:《打更人:剎那芳華》吧!”
“十關剎那,一生芳華。”
“名字和劇情匹配度很高。”
......
結束通話電話。
一群人依舊停留在老周的震撼思路中。
好在,年輕人消化的快。
幾人迅速進入了工作狀態,畢竟人少,每個人都能充分的發揮出自己的主觀能動性。
小小的辦公室內。
白板被搬了出來,各個分割槽被標註:主流程、關卡草圖、人物設定、演出指令碼、外包對接、預算分配......
張禾一邊寫一邊補充:
“你們說,這個女主的名字要定一下嗎?”
“一般立繪約稿前得先給設定稿。”
“你先畫個靶子,我好瞄準啊!別到時候說靶上沒有箭!”
“人家美術又白忙活!”
他轉頭看林曉曉,“學姐,你有什麼好的建議嗎?”
林曉曉一愣,看向窗外。
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