宋銘威第一個反應過來:“動作RPG?單機的?”
“對。”張禾點頭。
宋銘威有些猶豫,
“哥總,那這種型別對小團隊來說很吃力啊。建模、動作、打擊感、關卡......光是這四塊就能榨乾我們一半人力了。”
“而且單機遊戲沒太多氪金空間,回本週期也長。”
“是,”張禾很坦然地回應,“確實不輕鬆。”
“你說得對。”
“單機遊戲確實有這些弊端!”
“所以我不打算做大體量。”
“只做一個......純粹一點、完成度高的專案。”
張禾看向眾人,整理了一下思緒,慢慢開口:
“關於這個遊戲的背景,我是這樣想的。”
“主角是一個被銀杏樹撫養長大的孤兒。”
“而那棵樹,叫白先生。”
“他即將飛昇成神。”
“但問題來了,所謂一人得道,雞犬升天!”
“白先生在山中庇護一方,點化萬物,曾經庇護過很多小妖。但他飛昇之前,山中那些被他庇護的小妖——蛇妖、狐妖、石怪,全都開始躁動。”
“現在,白先生即將飛昇,擺脫妖身,踏入神位。”
“問題就在於此。”
“飛昇的過程,是徹底轉化的過程。體內妖力將蛻變為神力,混亂轉化為秩序。”
“這些妖物因為感應到神力變化,妖力突然暴漲,卻沒能獲得神性。”
“它們變強了,卻沒有神格,所以失控了。”
“於是,山中動盪開始了。”
“妖物暴走,山林動盪。”
“主角作為白先生的弟子,回山清理門戶,這就是玩家的任務。”
“他的目的就是讓這些失控的妖,重新安定下來。”
“這就是主線。”








