“打擊感輕盈但節奏快,玩家可能也更能接受。”
“沒錯!”舒晴川點頭表示認可。
“卡通渲染確實可以減少資源開銷,美術管線也能簡化。”
“而且萌系畫風更容易傳播,玩家接受門檻也低。”
氣氛漸漸又回升了起來。
但隨即,一個現實問題又被提出來。
“那......我們這遊戲怎麼吸引人?”
“敘事向、無IP、非連載、不是3A大製作,又沒有代言人、沒有聯動、也沒什麼大噱頭。”
“而且,從戰鬥節奏上來看,我們這個遊戲還得有點難度的!”
“就算靠故事口碑走?那也得發酵後才有口碑啊。”
吳迪皺著眉頭:“我們釋出初期,靠什麼留住第一批玩家?”
這個問題一齣口,會議室安靜了幾秒。
確實。
遊戲可以做,但得讓人願意點進來、願意買單。
沉默中,張禾盯著白板。
“你們還記得我之前和你們說的林芷主管說的營銷玩法嘛!”
“重點就在這裡!”
“這個玩法,就是一個能讓人一看到就好奇,忍不住想點進去的辦法法。”
“啊?”眾人愣了,“什麼理由?”
張禾看向眾人,語氣不疾不徐:
“一個最直接的理由。”
“要不......”
“我們弄個通關退全款的機制?”
空氣凝固了三秒鐘。
“通......通關退全款?”
眾人面面相覷。
好神奇的操作!
張總這是還沒從電商節的餘熱中走出來嗎?
!過聽沒都聽人幾?款全退關通麼什








