《玩家罵我狗托,可我真能提現啊》第936章 幾人點頭(2)

作者:四斤排骨·10個月前

“打擊感輕盈但節奏快,玩家可能也更能接受。”

“沒錯!”舒晴川點頭表示認可。

“卡通渲染確實可以減少資源開銷,美術管線也能簡化。”

“而且萌系畫風更容易傳播,玩家接受門檻也低。”

氣氛漸漸又回升了起來。

但隨即,一個現實問題又被提出來。

“那......我們這遊戲怎麼吸引人?”

“敘事向、無IP、非連載、不是3A大製作,又沒有代言人、沒有聯動、也沒什麼大噱頭。”

“而且,從戰鬥節奏上來看,我們這個遊戲還得有點難度的!”

“就算靠故事口碑走?那也得發酵後才有口碑啊。”

吳迪皺著眉頭:“我們釋出初期,靠什麼留住第一批玩家?”

這個問題一齣口,會議室安靜了幾秒。

確實。

遊戲可以做,但得讓人願意點進來、願意買單。

沉默中,張禾盯著白板。

“你們還記得我之前和你們說的林芷主管說的營銷玩法嘛!”

“重點就在這裡!”

“這個玩法,就是一個能讓人一看到就好奇,忍不住想點進去的辦法法。”

“啊?”眾人愣了,“什麼理由?”

張禾看向眾人,語氣不疾不徐:

“一個最直接的理由。”

“要不......”

“我們弄個通關退全款的機制?”

空氣凝固了三秒鐘。

“通......通關退全款?”

眾人面面相覷。

好神奇的操作!

張總這是還沒從電商節的餘熱中走出來嗎?

!過聽沒都聽人幾?款全退關通麼什

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