《玩家罵我狗托,可我真能提現啊》第937章 你要說個好評返現他們還能理解(2)

作者:四斤排骨·9個月前

“不夠!我這些天看過周老師差評培訓的線上課程,那上面說了,我們做遊戲的,格局就是要大一點!”

“十天時間,跨兩個周。玩家最多能擠出四天完整的休息時間,通關是有可能的。”

“這既不會太苛刻,也不會顯得我們在故意卡人。”

“我們既然決定要這麼操作,那就還不如大大方方的!”

“你得給人希望,讓人覺得自己可以做到。”

“再說,這個機制會形成討論度。”

“說到底,我們現在最缺的,不止是利潤,還有傳播。”

“讓人知道我們存在,這才是第一步。”

“我們要的是傳播!”

“而‘通關退全款’,就是天然的傳播點。”

......

會議室的幾人愣了幾秒,開始面面相覷。

這邏輯......從營銷的角度上來說,好像真有點說得通。

但是,他們還是擔心,萬一玩家全退了?那他們不就純屬於賠本賺吆喝了?

空氣安靜了三秒鐘,所有人都在同時算賬。

他們在心裡飛快地演算、推測、估量各種情況。

如果真有人通關了——那退錢的比例得多高?

如果沒人通關呢——那是不是變相把話題炒上天?

按照張禾的這個思路,他們遊戲如果發售的話,那這種機制,肯定會會吸引人的!

他們現在要衡量的,就是看頂不頂得住!

宋銘威嚥了口唾沫,小聲嘀咕:“要是大家都能通關,不就虧麻了?這裡面博弈成本太高了!”

張禾笑了一聲。

“不會。”

“你們放心,這種操作看似虧,其實一點也不虧。”

“退全款的核心,不是為了讓玩家全退,而是為了利用玩家的心理動機和行為。”

“做遊戲,拼的不止是玩法,建模,UI。”

“最重要的,還有人性!”

“說實話,我真的建議大家都去報名一下差評培訓班!”

”!虧不的真!的到學面裡這在是都,法想多很的戲遊做些這我“

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