角色一記翻滾,躲過了山魈的震地攻擊。
緊接著趁著山魈後搖的間隙,幾個普通攻擊接上,連出四連擊!
每一擊都帶著光效殘影。
山魈被打得連連後退,終於怒吼著衝了上來。
它的衝撞帶起大片碎石與落葉,竟然還打斷了樹木!
角色翻身躍上斷枝,在空中旋轉落地,又斬出一道弧形衝擊。
“誰說卡通風不能帥的?”
“這是空中接翻滾,然後切攻擊鍵的節奏,我去,這連招也太細節了。”
“等等你們有沒有發現,地圖是真的大!好多可破壞元素!”
“而且,我發現了,這裡面好像有兩種攻擊效果,一種紅色,一種藍色!這戰鬥機制看著還行!”
影片的最後幾秒,畫面定格在山魈倒地的瞬間。
角色緩緩收劍,面前山魈的屍體上慢慢的出現了一團混沌的能量。
音樂漸弱。
影片結束。
一行文字浮現了出來。
【關於影片中出現的戰鬥內容說明:】
【所有鏡頭均為實機錄製,無剪輯,無特效加工。】
【該戰鬥為遊戲中序章BOSS·山魈戰鬥演示,僅為初步體驗。】
【後續戰鬥節奏、地圖、Boss機制均有更多設計與挑戰。】
【再次感謝所有玩家的關注與支援,我們將繼續努力。】
評論區的風向瞬間開始了改變。
“操,這影片太猛了,我直接改票。”
“能做出這種戰鬥節奏的工作室......咱真得支援一波。”
“打擊感爆炸啊兄弟們!這獨立遊戲水平太超標了!”
“出現了!給同行添堵的公司!”
“分析哥別捲了,先加收藏!”
“別說了,我準備買了!反正能退錢!”
“這麼自信你能通關?”
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