“我命由我不由天嗎?”卡卡懵了。
“差不多,但不是那種系統穿越爽文,也不是千篇一律的抽卡模擬。我們這次的故事背景,全都放在歷史上那些意難平的皇帝身上。”
“玩家穿越回去,成為他們。”
“比如扶蘇,李煜,朱允炆,崇禎......歷史上這些結局最慘、最憋屈、最被後人嘆息的皇帝。我們就讓玩家,穿越成他們。”
“然後在最關鍵的節點,做出自己的選擇。”
“走出一條不再意難平的路。”
張禾越說越順,腦海中一套套設計圖已經開始成型。
“我們把每個歷史人物做成一個篇章,比如:
扶蘇篇《沙丘驚變》
崇禎篇《煤山昏燈》
李煜篇《餘生為囚》
朱允炆篇《靖難風雪》”
“就拿最熟悉的扶蘇來說,第一個章節,就可以設定為:【遺詔將至】你穿越成扶蘇,拒絕自盡,並與蒙恬整軍備戰。”
張禾說完,身邊然後同時響起兩聲:
“臥......槽?”
“哥總,你這方向......這麼硬核的嗎?”
顯然,兩個程式設計師都被震住了。
張禾靠在椅背,輕輕轉了個角度,讓自己坐得更舒服一點。
他抬了抬下巴,繼續說。
“你們之前不是問嗎?二十天的時間,不能做經營,不能做大系統,那什麼東西最出圈?”
“那還不就是情緒價值。”
“所以我們這個遊戲的核心核心玩法只有一個!”
“就是透過各種決策和行動,讓這些歷史上的悲劇皇帝,走上一條不再意難平的路。”
“按照我對深藍的總結,和對鯨躍的理解,他們好像非常喜歡這種拉扯情緒的作品!”
“我們這個作品,就是實現逆天改命的過程。”
“一個選擇。”
“一個分支。”
“然後劇情往前走,每一次選擇都會產生新的變數。”
”!局結種多應對“
:轉運速高始開經已袋腦,下著扶卡卡
”。統系建城和值數源資做要需不本們我實其......說麼這“








