“還有七天時間,足夠我通關了!”
......
翌日中午。
平臺下載量再次重新整理——2.8萬份!
張禾坐在椅子上,捧著一杯剛送來的奶茶,看著數字打開了計算器。
326元,乘以2.8萬......
將近九百多萬的流水。
這樣看來,他的營銷戰略是成功的!
畢竟,這還是在他沒做任何廣告投放、沒有宣發預算、沒有外部渠道的前提下。
他靠一個“通關可退款”的機制,就把所有人的注意力拉了過來。
沒有什麼比“玩家自己驗證成功”更有說服力。
現在,事情的討論已經發酵,接下來的下載量只會越來越多!
而事實也正如預料的一樣。
接下來幾天。
【飛昇之前】的銷量依舊保持穩定上升,每天都有大量玩家下載。
深藍平臺、遊戲論壇、問答平臺各大玩家社群熱火朝天。
但很快,預料中的第二階段,終於來了。
第一個週末一過,退款潮,開始了。
【第5天】
湧動會議室內。
“今天開始,退款人數出現了明顯增長。”宋銘威快速彙報,“今天已經有2800多人申請退款,其中720人是全款退款。”
“但這個資料佔總銷量的比例不多,還沒達到我們的預期!”
“才剛開始。”張闊插了一句,“真正的高峰,是第9天、第10天......那時候大家都快到時限了,要麼棄坑,要麼衝刺。”
“繼續觀察吧。”
“目前來說全款退款的玩家還是在少部分的!”
“而且,從這個比例上來量,也說明,我們賺差價的思路也是成功的!”
【第6天】
退款率再次上升。
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