“哥總,目前總退款率是62.7%。”
宋銘威拿著報表,一臉平靜。
“但我們整體營收還是正向的。”
張禾坐在首位,“具體說說。”
“首先,退款率雖然高,但很多人卡在第十關到十八關之間。”
“當前退費總額:2170萬。”
“......但我們依舊是淨盈利狀態。”
“扣去部分等渠道或者其他稅費後,淨利潤預估在650-800萬之間。”
會議桌旁安靜了三秒。
幾個人都忍不住抬頭。
明明退款這麼高,竟然還能賺錢?
這遊戲也太邪門了!
宋銘威繼續彙報。
“不過,目前市面上已經出現不少退款代打、速通代退工作室。”
“他們接單量很高,甚至在影片平臺都有公開宣傳。”
“我們研究了一下,基本都杜絕了指令碼和外掛的可能,目前我們國家對外掛的懲罰還是非常嚴格的......”
張禾笑了笑。
“這些人還挺有創意。”
“不過,這些工作室也不用管,他們的存在,會讓更多玩家覺得退款是可行的!”
“而且,我們這個遊戲也不好改,畢竟和退款相結合後,如果改動關卡或者設定,很容易引起部分玩家的反感!”
“這對其他玩家來說,是不公平的!”
“而且我們這個遊戲目前才上線半個月!之後這種模式肯定會越來越多!”
“只要有希望退錢,就會買。”
“對於我們來說,成本我們都已經收回來了,剩下的就是口播和宣傳!”
“沒錯!”
宋銘威接著翻開了資料頁:
“遊戲上線半個月,短影片平臺相關內容突破兩萬條,遊戲話題播放量累計破七億。”
“我們收集了幾千條評論,甚至還有不少復購的人。”
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