甚至前幾天還線下直接去和老周表達過感謝。
這種比賽,他們沒有理由不參加呀!
張禾坐在辦公椅上,稍稍往後一靠,盯著那份比賽資料看了一會兒。
又開始檢索起“深藍獨立遊戲設計大賽”的過往資料。
歷年獲獎作品。
大賽理念、評選機制。
使用者評價與熱門標籤。
看了一圈後,張禾對這個比賽也有了更加深入的瞭解。
“......如果要按照這個方向的話。”
張禾的腦海中開始飛速旋轉,團隊要小,體量要小,操作要簡,節奏要快,還得有梗、有傳播點。
那最適合的玩法,不就是......
“文字遊戲!”
沒有畫面、沒有操作、沒有打擊感,甚至不需要花裡胡哨的各種圖。
只需要文字+聲音+輕微動效。
成本最低。
體量也最小
能表達的東西又多。
文字遊戲太適合這個比賽了!
只是......文字遊戲太多也很卷。
得想一個有趣的新方向。
......
一週後。
《飛昇之前》的話題熱度開始緩慢下降,但銷量依舊堅挺。
湧動遊戲的後臺日報上,每一行數字都像是在跳舞。
截止目前,總營收突破了三千萬!
其中總退款金額達一千九百多萬。
淨利潤突破一千一百萬!
張禾看著資料。整個人像是瞬間喝了六杯美式。
。明清子腦
。亮明睛眼
。空而掃一憊疲
......ome不、神走不、困犯不
!了神人讓太意玩這利盈








