相信很多人都很好奇,奧特曼與奧特曼的打戲,與打怪獸有什麼不同?
答案很簡單,動作更快了!
奧特曼TV劇中,為了營造出“巨人”行動的遲緩感,所有打戲部分都做了一定的“慢放”處理。這是必要的手段,畢竟奧特曼太靈活了。
笨重的怪獸皮套,很影響演員的行動發揮。而奧特曼皮套則不同,皮套演員穿上後依然能“健步如飛”。
假如不慢放會怎樣?
答案是,怪獸被奧特曼血虐!畢竟怪獸行動遲緩,而奧特曼就跟神經病一樣“反覆橫跳”,怎麼可能打得過嘛!
這是奧特曼打怪獸!
而奧特曼打奧特曼,那就沒有這個限制了。雙方的行動都很靈活,沒必要刻意“慢放”。
舉個例子,雷歐訓練賽羅時,那場打戲的速度就是正常速度,可以看出雙方的“出招速度”都很快。
但是賽羅打怪獸時,身上就像綁了“沙袋”般,感覺不如訓練時靈活了……
這個設定,孟浪借用了。
傑克在奧特道場的戰鬥,無論是出招還是拆招速度,都遠超TV劇。戰鬥強度進一步提升,觀眾看起來也更爽了。
缺點是,打戲變短了!
奧特曼打怪獸,可能需要五六分鐘才能分出勝負。但奧特曼打奧特曼,一兩分鐘就已經結束了。
亦或者,一招分勝負?
拍完初代與傑克的打戲,孟浪便陷入了思考。
接下來,傑克前傳中最重要的一場打戲,也是全劇最精彩的部分,傑克VS艾斯該怎麼拍?
“我要打得有來有回!”
“不存在任何一方碾壓,這場打戲的持續時間,不能低於三分鐘!”
當他提出要求後,武術指導穆傑便撓著頭說道:“那就要加入光線對波環節了!”
對波?
孟浪眨了眨眼道:“你的意思是,透過對波來硬拖時間?”
“對!就是這樣!”
穆傑比劃道:“給區域性特寫,比如對波中,傑克向後退了半步,然後加大能量又把艾斯逼退半步……”
好主意!
格鬥兩分鐘,對波一分鐘,三分鐘的打戲就湊齊了。最棒的是,這段對波場景如果時長不夠,還可以慢放!
增加對波緊張感!
“那傑克怎麼取勝呢?”
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