這誰頂得住啊?
該死的孟黑豬,你以為PD會員人均嚶國王子嗎?
每年都有好幾套卡牌面世,且不說收集難度,光是熟悉每套卡牌的玩法,就得花費很長時間。
歸根結底,進度太快!
如果一年只出一套卡,情況肯定能改善許多。
找到癥結所在後,孟浪解決問題的方式,十分簡單粗暴。既然你們嫌玩法太多,學習成本太高,那就合為一體吧。
統一玩法!
如果玩法不變,新款卡牌上市後,消費者很輕鬆就能上手,也就不存在原有的問題了。
但是,該怎麼統一呢?
原有的PD卡牌,玩法多種多樣。粗略一統計,起碼有十幾種比較常見的玩法。
最經典的,數值比鬥!
也就是戰鬥力/防禦力這類卡牌固定數值,輔以各種“卡牌效果”,與對手卡牌進行數值大小的比較。
除此之外,還有一種類“撲克牌”的玩法。除了卡牌圖案不同,完全可以視作撲克牌來玩耍。
在這些玩法裡,孟浪傾向於經典的“數值比較”玩法。只有這種玩法,才能最大程度體現出IP的價值。
這才是核心基石!
以此為根基,加入各大IP體系,打造出PD卡牌的核心賣點:關公戰秦瓊!
“有意思……”
孟浪摸著下巴思索道。
如果PD真的統一了旗下卡牌的玩法,且不說“關公戰秦瓊”的有趣程度,擺在眼前的最大難題是,如何恆定每個IP角色的戰力?
艾斯奧特曼的戰鬥力只有500點,憑什麼假面騎士X戰鬥力高達1000點?
這不公平!
孩子們最喜歡較真了,如果PD給出的數值不符他的心理預期,那這卡牌也別賣了。
世人萬千,想法各異。
孟浪無法保證,他所評定的數值,能得到消費者的認可。這麼冒險的事,他想了想還是決定放棄。
風險太大了!
合併卡牌玩法,目前只是一個草案,可以留給下一代實現。
最適合當下的解決方式,還是“減產”。一年五六款卡牌實在太多了,最多推出兩款。
減產之後,工廠剩餘的產能也不能浪費。畢竟機器閒置下來,會生鏽的呀!
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