第二步,重金引進《四驅小子》、《四驅兄弟》等霓虹產業相關動畫上星播出。
第三步,以“競技”為由,推出全新的周邊零件體系。圍繞馬達、齒輪、電池等產業鏈做文章。
這三步走完,四驅車走入千家萬戶,覆蓋數千萬乃至數億的中小學生,成為無數人的童年回憶……
參考奧飛的營銷手段,孟浪也為自己的“玩具車”戰略,制定了三步走計劃。
產品也是四驅車!
先做產品,然後進行第一階段的營銷,推出《四驅小子》、《四驅兄弟》等作品提升熱度。
然後再舉辦大賽!
PD有錢有經驗,搞賽事肯定是全球體系。既然要打響名氣,獎金肯定不能少。
隨後,以“競技”為主要賣點,推出周邊零件體系。同時完善賽事體系,爭取把這個專案做得更為長久。
這點霓虹做得很棒!
國內的四驅車產業,爆發快衰落也快。廠商太過於短視,沒有將這個產業做成一棵常青樹。
反觀霓虹,發展幾十年的四驅車,雖然熱度稍減但仍有存在感。時不時還整一齣“復興熱潮”,產業鏈蓬勃發展。
PD不可能短視。
孟仔做生意,講究“細水長流”的科學韭菜觀。不會做出,撿了芝麻丟了西瓜的蠢事。
他讓王奎開始準備。
PD動畫公司,完成領袖之證第二季與颶風戰魂4之後,就可以著手製作《四驅兄弟》了。
為什麼不是四驅小子?
這不是廢話嘛!
四驅小子你真的看過?拿著曲棍球棒指導四驅車前進的土玩法,放到如今這個時代,真的太落後了。
還是四驅兄弟好一點,“聲控”與高科技魔改方案,即使放到今天,也不會顯得落後於時代。
說起來,聲控還真能實現!只需要加裝額外的晶片,提升“命令響應”速度,就能達到動畫同款效果。
聲控有了,遙控自然也有!
沒錯!四驅兄弟裡阿吉的原始戰神Jb(大寫)號,按照設定就是一款“可以遙控”的四驅車。
不愧是J……咳咳!
聲控與遙控的加入,大大提升了四驅車的可玩性。同時也讓“四驅車競速”比賽,變得不再那麼枯燥。
老實說,這是一件好事。
而且,這些獨特配件體系的增加。也為四驅車競速,創造了全新的模式。
增加遙控配件?那車身變重,在馬達一致的情況下,你的車速度沒有“無遙控”版跑得快。
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