諸如悠悠球、爆丸、蛋神等產品,現在已經沒多少銷量了。不如將生產線騰出來,讓給更有潛力的產品。
比如說,陀螺與魔仙棒!
這兩款產品,生命力頑強得可怕。即使過去這麼多年,依舊能獲得孩子們的青睞,統治課餘時間。
當然,其他產品也挺強!
特別是人偶模型這一類……
從變形金剛開始,PD模玩產品就步入了快車道,營收佔比逐年遞增。截止到今年第一季度,人偶模型類產品營收,已佔據PD總營收的32.41%!
奧特曼、假面騎士、超級戰隊、變形金剛貢獻了絕大多數的份額。
噢,異化少女也不少。
參考萬代孩之寶等友商的發展歷程,不難看出這是一個好現象。畢竟企業要做大做強,不能光靠一種產品。
可惜卡牌份額還是少。
這倒不是PD卡牌發展不好,而是其他產品太火了,遮蓋了卡牌產品的光芒。畢竟爆丸小子完結後,PD一直缺乏重磅級卡牌產品。
不過,刑天來了!
作為《鎧甲勇士》系列第二部作品,第一部有卡牌衍生,第二部自然也有,而且玩法更炫酷。
孟浪認為,鎧甲勇士刑天極有可能引爆卡牌銷量,成為PD繼爆丸小子後,第二部重磅級卡牌作品。
這可不是開玩笑!
在刑天中,PD首次與數碼廠家聯合,圍繞鎧甲召喚器做了一大堆新意十足的設計。這些設計,將徹底改變原有的卡牌玩法。
舉個例子,刑天鎧甲!
這套鎧甲的召喚器,是PD與索尼特製的數碼相機。造型與原版相仿,卻增加了許多原版想都不敢想的功能。
例如NFC功能!
只要將卡片貼在相機上,透過NFC建立“門禁卡”同款連結,鎧甲召喚器便能讀取卡牌內容。
聽起來很神奇吧?
在實際運用中,嵌入腰帶的召喚器讀取卡片資訊後,將自動為鎧甲召喚者生成武器、技能、平A等資料。
再與敵方鎧甲建立“連結”,在一個類似“區域網”對戰場景中,透過資料交換對比,決出勝負。
那麼問題來了!
原理這麼複雜,孩子們玩耍時真的能記住嗎?
答案是:不用記住!
不用管原理是什麼,你只要掏出召喚器,扣在腰帶上完成變身。然後摸出各種對戰卡,按照“一人一回合”的順序使用,取得最終勝利就行了。
刑天相機,可以錄製戰鬥畫面,使用不同卡牌給畫面新增不同的特效及濾鏡,省去後期剪輯的煩惱。
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