當然,漫畫賣得好是事實。
不管這銷量背後,到底有多少“真丶讀者”。至少遊戲王的IP知名度,已經初步建立了。
接下來,輪到動畫了!
九月十五日,晚上八點整。共51集的同名動畫《遊戲王之決鬥王國》登陸大鳥影片與大鳥卡通,開啟了首輪播送之旅。
孟浪在家收看了首播。
劇情基本是老樣子……
遊戲同基友打牌時,無意中洩露了爺爺擁有一張稀有卡的秘密,結果被同班同學,海馬集團的大少爺海馬聽到……
海馬求購失敗,便採取卑鄙的手段威逼遊六爺與他決鬥。贏得了“世界上僅有四張”的青眼白龍,並親手撕掉了它。
這個舉動,惹怒了遊戲。
倒在地上奄奄一息,貌似即將嗝屁的遊六爺,拿出卡組遞給遊戲道:“去吧!遊戲!”
“我不行了……”
即使再看一遍,孟浪還是覺得很羞恥。為什麼爺爺都快不行了,你還能若無其事地跟人打牌啊?
難道你也玩昆特牌?
好吧,為了給親愛的爺爺報仇,強行出戰也說得過去。但……但你這“隨地大小變”……
太浮誇了!
孟浪從小就認為,《遊戲王》動畫最大的違和感並不是“口胡”、“神抽”等橋段,而是法老王的“隨地大小變”。
直到現在,他依然接受不能。
不過,孟浪接受不了的東西,不代表其他人也接受不了。根據他的經驗來判斷,大部分孩子都能接受“隨地大小變”的設定。
只有少數人接受不能。
所以,這一點並沒有修改。
“隨地大小變”影響不大,再加上觀眾喜愛,在PD版得到了保留。但“決鬥規則”卻遭到了修改,變得更加規範且合理。
最主要的改變,便是引入“祭品”與“4000”生命值。
祭品帶來的好處自不用說,而2000生命值改為4000生命值,則是為了延長決鬥時間。
2000太少了!
原版的規則,簡直沒法看。
假如海馬第一手抽到青眼白龍,而遊戲抽到的怪獸攻擊力低於1000,那他第一回合就死了。
“遊戲”體驗極差!
增加祭品與生命值,說到底都是為了增加“觀感”,讓決鬥過程表現得更加精彩。
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