白倉:“???”
遊戲火爆,跟他拍戲有什麼關係?這玩意,還能搭順風車嗎?
“當然能!”
孟浪解釋道:“這款遊戲,根據龍騎設定改編。我想著,讓他們在遊戲裡設定幾個TV劇的彩蛋!”
TV劇觀眾為了看到彩蛋內容,肯定會體驗一下游戲。而遊戲玩家觸發彩蛋,為了理解彩蛋內容,多半會去了解一下TV劇。
觀眾與玩家,互相轉化!
這便是孟浪的打算。
“可以搞!”
白倉贊同道:“如果遊戲真的火起來,哪怕只轉化1%的玩家,收視率也能提高許多了。”
“沒錯!”
孟浪肯定道:“我現在還沒想好,這些彩蛋的觸發條件。暫時想出了一個,那就是玩家操縱夜騎,擊殺了另一名操縱龍騎的玩家,會念出一句臺詞。”
“什麼臺詞?”白倉好奇道。
“善良的人沒有好下場,渴望幸福的人死得最慘,所以真司,我可以做主角嗎?”
白倉:“……”
這都是什麼鬼呀!
還好這不是TV劇,放進遊戲裡做一個彩蛋,確實挺合適的。
社長開了頭,白倉也發揮腦洞道:“既然這樣,那我也貢獻一個彩蛋吧。”
“假如玩家同一局遊戲,使用同一張卡戰鬥超過10次,就會改變音效。變成餿的便當,卡豆饅頭……”
這也可以!
不過這個彩蛋,觸發條件有點苛刻。哪怕是活到最後吃雞,也不一定能在一局遊戲,戰鬥十場吧?
“還有一個可以用!”
“如果是龍騎被擊殺,盒子被夜騎舔到。那就會觸發音效,龍騎會說一句臺詞給夜騎。”
“蓮,我好像不行了,你一定要好好活下去……”
喂喂喂!
這也太GAY了吧?
如果擊殺龍騎的玩家,恰好是夜騎。他舔包時聽到這個音效,將會是什麼樣的表情?
想想就很奇妙……
除了以上擊殺彩蛋,還有一些“非戰鬥”觸發彩蛋。例如在地圖某地,安排一個特殊NPC,他會不厭其煩地告訴玩家:“這一切都是騙局,年輕人趁早離開!”
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