侯斌剛點了點頭,突然想到了什麼,提問道:“那兔子是怎麼來的?咱們華國跟兔子有什麼關係嗎?”
“咳咳,諧音梗罷了。”
顧淼不想在這個話題上多談,因為這個實在太危險了。
更何況,這個“兔”字的來源,說白了還是別人給咱們取的,實際上不是什麼“好詞”。
……
簡單跟侯斌交代了,關於神秘“X”專案的內容框架後,顧淼便離開了閃電工作室。
時間不早了。
由於下午還得帶老婆去醫院做常規孕檢,他必須抓緊時間,儘快把“美術設計”這塊問題給解決了。
萬寶動畫,狼堡工作室。
動畫《遊戲王:決鬥王國》製作組內,一眾美術設計師抱著紙筆,正在聆聽顧總關於“人物造型”設計方面的要求。
“第一,髮型要鮮明!”
顧淼豎起食指,再次強調道:“要想打牌打得好,髮型一定要妖嬈!我需要那種……一看就很會打牌的髮型,你們懂嗎?”
懂……懂個錘子啊!
一看就很會打牌的髮型?
這是什麼抽象派描述詞?誰家打牌技術,會跟髮型掛鉤啊?還一看就很會打牌,這兩者有什麼直接關聯嗎?
眾美設面露為難,紛紛意識到這可能是一件苦差事。
開會之前,也沒人說要對“漫畫原著”涉及到的角色,做出這麼大的改變啊。
講道理。
由南桐主筆的漫畫《遊戲王》第一冊裡,主角【遊戲】的髮型就已經十分妖嬈了。
還能怎麼改?
給他弄個爆炸頭咋樣?
“膚淺!”
顧淼鄙夷道:“誰跟伱們說,爆炸頭就擅長打牌了?我說的那種,一看就很會打牌的髮型,指的是這種……”
有稜有角,顏色鮮明。
理髮師看了沉默,葬愛家族看了自愧弗如,普通人做夢都想象不出來的詭異髮型!
事實上。
漫畫裡,遊戲的髮型就已經很抽象浮誇了。可那畢竟是黑白漫畫,沒有上色,格子還特別小,髮型細節不是很足。
顧淼拿來展示的模板,雖然大致與漫畫裡遊戲的髮型一致,但整體造型更浮誇了。
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