按照往年的慣例,每逢春節萬寶集團都會放一個很長的假期。那在放假期間,很多正在製作的動畫專案都會停擺。
其中包括《數碼寶貝》。
為了不影響春節放假,顧淼特意召集大夥開了個會,確定了年前這幾天,大夥應該做什麼工作。
簡單來說。
動畫《數碼寶貝》的製作剛開始不久,很多工作都才剛起了個頭。
放假歸放假,不可能因為放假的緣故,導致已經起了頭的工作,年後重新開始吧?
所以這就需要加班了。
顧淼制定的目標是,最起碼得趕在放假之前,把多隻數碼獸的線稿原畫和美術設計確定下來。
這樣過完年,大夥返回工作崗位後,可以直接就跳過這一步驟,進入到分鏡頭創作。
數碼獸的造型,這難不倒顧淼和眾多原畫師們。
畢竟他開掛了。
或許用橡皮泥,顧淼捏不出暴龍獸。但用繪圖軟體,他就能輕易還原出熟悉的暴龍獸了。
當然,光還原還不夠。
數碼寶貝動畫原作,那可是世紀之初的“老番”了。根據現在的動畫製作標準,還需要進一步最佳化微調。
別誤會!
這些經典的數碼獸形象,顧淼不打算修改,也沒必要修改。主要是根據現有的動畫技術,升級一下美術設計。
說直白一點。
以前的“大屁股”彩電,影片解析度能有720P就不錯了,沒準還是480P,擱現在能想象嗎?
現在的電視平臺,大部分都升級為“高畫質”頻道。電視機也經歷了多輪技術迭代升級,畫質肯定比以前好多了。
基於這個前提條件。
萬寶版《數碼寶貝》在畫質,或者說畫面清晰度這方面,肯定要做得比原版更好一些。
不然的話,那播出去不就是一場“災難”嘛?
不要覺得這很簡單。
採用16:9高畫質手法制作,畫布變得更寬了。這也就意味著,同一鏡頭下需要填充更多新畫面。
舉個例子。
假設原版的《數碼寶貝》動畫裡,有一個太一牽著嘉兒的手,並肩前行的鏡頭。
OK!
原版可能就只有太一和嘉兒,畢竟螢幕就這麼大,你想塞更多角色也沒位置了。
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