想得倒挺好,可問題是,天底下哪有十全十美的動畫?再怎麼說,也有一兩處短板遭人詬病與指責。
約戰可以有短板。
甚至這個短板,還不用在乎長短,哪怕很明顯也沒關係。只要核心三大件,即劇情作畫人設弄好了,剩下的都可以接受。
顧淼也不想這麼做,可利用有限的資金人力,去製作無質量上限的動畫作品,那就必須做出這樣的決定。
不然預算扛不住!
……
核心三大件的說法,源自於顧淼之前參加酒會時,一位業界老前輩酒後說的幾句話。
劇情、人設、作畫!
老前輩的原話是,弄好這三大件,哪怕其他的音樂、剪輯、配音和特效等部分稍微差點意思,也照樣能吸引觀眾們為其買單。
這就跟買車一樣。
花裡胡哨弄一堆配置,消費者一看發動機和變速箱等核心部件不行,不僅不會買你的車,甚至還會跟親友詆譭這輛車。
可如果換個角度。
一輛核心部件出眾的汽車,消費者花錢買到手之後,可能會吐槽這車配置不行,連倒車影像都沒有……但你問他後不後悔?
那大概是不後悔的。
顧淼認為老前輩說的很對,動畫公司製作動畫作品,那就跟消費者買車一樣。
同樣是“預算有限”。
在有限的預算裡,那隻能考慮最影響“整體效能”和表現的部分,汽車的發動機與變速箱,動畫的劇情與人設作畫。
至於多餘的配置?
預算有多的,那就給你配好一點,預算不夠的話,那就沒了。
“我們是商業公司。”
“商業公司的作品,首先要考慮的便是盈利問題。所以製作動畫時不能盲目堆料,那很難回本。”
在登機回國前,顧淼對瀨戶和西尾這倆分部負責人,說了一番極其語重心長的話。
本以為這倆人會很佩服他的遠見卓識,送行時狠狠地拍他一波馬屁……
哪知道!
西尾這個一根筋的貨色,居然在臨走前提了一個令人意想不到的問題。
“社長,您既然拿汽車舉例,那我想知道一件事。”
“汽車廠商為了實驗新技術,為了炫技,通常都會拼命堆料,推出一兩款不計成本的跑車或者概念車型。”
“那我們萬寶動畫的跑車,或者說概念車,又是什麼動畫呢?”
……這啊
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