可即便是這樣,在看樣片的時候,看到泡泡惹禍從而被癩皮蛇各種針對,他還是會覺得很壓抑,心情會受到影響。
“先抑後揚嘛!”
郭宏偉搖頭解釋道:“《小鯉魚歷險記》是一部勵志型別的動畫,沒有前期的這些磨礪成長,又哪來的勵志蛻變呢?”
網文小說,主角開局的地位或身份都很悽慘,要麼被人退婚,要麼就是公認的廢材,窮困潦倒,遭到周圍人的嘲諷。
為什麼要這麼設計?
難道開局給主角一個天才、富二代身份不行嗎?
這其實是為了製造反差,正所謂起點越低,成就越高!
廢材主角外出撿到寶物一躍成為天才,讓所有人都刮目相看……
天才主角外出撿到寶物,地位身份沒有任何改變,只是變得更天才妖孽了,大家對他還是一樣的誇讚吹捧。
泡泡也是一樣的。
前面癩皮蛇給他那麼大的壓力,也可以稱作磨礪,雖然看著很難受,但後面泡泡成長起來並打敗癩皮蛇,勵志感一下就出來了。
要是泡泡一開局就擁有金色龍鱗,將癩皮蛇打得抱頭鼠竄,那你這算哪門子的“勵志”動畫?勵志元素在哪裡?
“你說的也有道理。”
顧淼點頭表示認可,先抑後揚雖然老套俗氣,但確實是一個不錯的劇情安排方式。
不過先抑後揚也有個度,不能長時間處於壓抑狀態,也不能讓反派一直囂張下去。
“劇情還是有問題。”
顧淼指出關鍵點:“你光顧著磨礪打壓泡泡和他的夥伴們了,卻沒有給他們展現自我的機會。”
52集的動畫,總不能主角團憋屈了整整50集,直到最後兩集才鹹魚翻身吧?
這樣肯定不行!
先抑後揚也不是這麼玩的,總得給觀眾一點盼頭,不能抑著抑著,觀眾全看不下去跑路了。
“那您說怎麼辦?”
“簡單!”
顧淼思索片刻後,給出自己的理解道:“主角團與癩皮蛇鬥爭的過程中,不能全是逃跑或者輸,偶爾也得讓癩皮蛇吃癟嚐嚐苦頭。”
沒人愛看碾壓局。
要是癩皮蛇全程大優勢,最後集齊五行龍鱗被泡泡等人一波翻盤,說實話劇情也不是很好看。
要的是有來有回,處於弱勢方的泡泡阿酷等人,偶爾也能捉弄調戲一下癩皮蛇和他的手下,甚至是讓他們吃癟。
這種橋段不一定頻繁。
但每次出現這樣的劇情,壓抑許久的觀眾都會迎來片刻放鬆,隨劇情露出笑容。
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