由於要開打了,有大量血流成河的內容,單靠口胡難免顯得看不明白,所以在這裡我把前面兩百多萬字顯示的資料傷害還有加成等東西都在此處全都總結一遍。
特別是下一章是倆數值怪的內容。
(主要是因為評論區一個大哥吐槽,我就把東西給彙總一下)
不說廢話,正題:
——————————
一、玩家的基礎屬性。
迴廊中玩家每個階段要面對的成長及強化方式是不同的。
25級前,靠“技能卡”,相當於“請神上身”。
26~40階段,主靠裝備打傷害,同時累積技能,透過技能獲取更多派生手段。
40~60階段,靠技能,這一階段的玩家,反應力臨場能力已經練出來了,基本都算是高玩一類。
60~80階段,強化能力以及破壞類技能雙修。
80以上,其實就是看操作,這一階段玩家已經成型,沒成型的都去搞副業了(深入“巴塞爾”原住民,成為原住民)。
……
玩家屬性點的曲線增幅從一開始就存在,屬性點10、30、80,都有相應的增幅減緩。
直到玩家某個屬性點到達100後成長陷入大平緩,再往後+5的屬性點相當於過去+1。
屬性點200後,+10等於100以下屬性點+1。
屬性值高於300以後,呈現的能力反饋幾乎感覺不到,超過420,幾乎見不到正反饋了,必須將屬性值突破500之後才有下一次飛躍性提升。
(大概是這樣)
先說個結論。
大多數玩家即便到了99級,最高數值也就是297。
就是卡在300這個點。
除非有種族值(獵魔人、精靈等)、技能,或裝備加成。否則無法突破300的屬性值。
但是300以上的屬性點,是構成“高等級超規格”玩家的基石。
從300到500區間增幅強度實際不高,這期間主要作用是解鎖部分高屬性點的獎勵。
包括且不限於如“洞察”350左右自動獲取類似於【斯安威斯坦】的減速觀察力。
“體質”300以上“皮膚護盾”。
“反應”和“力量”的結合在一起的“危機狀態下肌肉記憶躲避傷害”,以及“機率真傷”。
“靈力”的耗藍減少5%左右,並且能緩
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