同時也是為自己的無恥,感到噁心。
他以前不這樣的,該多少錢就多少錢,不給投資人挖坑,不許諾小錢辦大事。
現在也沾染上了這種惡習。
“多久能開發成功?”林一凡問出了他最關心的問題。
要是開發個兩年三年,能把他等焦慮了。
前世只玩了幾天時間,就因為3D眩暈症而不得不放棄繼續玩的經歷,讓他想起來就覺得遺憾。
這輩子他也要玩到吐,是那種玩膩了的吐。
“大概半年內可以上線。”馬騰他們原先預估至少要一年時間。
主要是因為資金不充裕,很多活要自己幹,不能外包出去。
一些活自己乾和外包出去給別人幹,差別不大,完全可以多花點錢外包出去,把關好質量就可以了。
這能幫他們節省大量時間,並集中精力攻關重點。
林一凡給了5億,幾乎比他們期待的製作經費翻了一倍,資金極其充裕。
有錢,當然是能外包的活都外包出去。
省下半年時間只是保守估計,馬騰覺得加班加點死命乾的情況下,時間應該還能壓縮不少。
但在林一凡面前,他腦子有坑才實話實說,肯定要給自己留餘量的。
只說半年已經算他老實,換做別人估計還是說一年,可能還說的更長時間。
“我再給你們加2億,三個月左右能不能做出來?”半年時間太長,林一凡等不了那麼久,他也知道馬騰肯定給自己留了餘量,林一凡要把這個餘量榨乾。
林一凡不懂遊戲開發,但他知道除非是突破性技術,否則一款遊戲開發的速度有多快,基本看製作經費夠不夠。
一家公司做起來慢,把專案拆分成十個部分找十家公司幹,不就快起來了。
錢嘛,他有的是。
再加上前世這款遊戲的火爆程度,哪怕他投10億,也能翻幾倍,甚至是10倍賺回來。
“您對技術的理解程度,出乎我的預料。”馬騰拍著胸口保證道:“三個月做不出來,我任您處置!”
7個億的製作經費,他現在感覺自己渾身充滿了力量,林一凡讓他把天捅個窟窿,他都會毫不猶豫的去試一試。
“那我就等你的好訊息了。”林一凡很滿意馬騰的態度。
這時候法務部也把投資合同弄好,林一凡佔遊戲運營收益的六成,盛騰遊戲公司製作兼運營,佔3.5成收益,遊戲策劃者我去年買了個表,作為創意提供者,佔0.5成收益。
以上是剔除了遊戲平時的運營成本,分的是純收益。
馬騰歡天喜地的拿著合同離開,盛騰遊戲公司沒投一分錢,只負責製作和運營,能佔據3.5成收益,已經是潑天之喜。
正常情況,他們能拿到2成,就已經是投資人大方的結果了。
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