十幾拳赤裸裸的砸下去,老方怎麼也砸明白了。
那道閃爍的暗影,確實不是尋常的單一力量。
領域之力,老方稱之為一種高境界力量,也算是某些戰獸獨有的天賦。
分先天性和後天性,比如大邪天的時停領域,就是先天的,豪哥那些把人捲入血海地獄圖的兇殘刀法,還有肥咕剝奪五感的黑光世界,則是屬於後天習得的能力。
這玩意比較玄乎,雖然是一種高境界力量,但在具體的表現力上,又有強有弱。
甚至在老方看來,後天的可能還要比先天的強,因為後天的領域之力,大部分是透過修煉獲得的,好歹還算是有一個系統的升級方式。
先天的話,好像就有點先天定格的意思了。
就像大邪天在肉體和技能等素質方面有了巨大明顯的進步,可反觀它的時停天賦,反而是提升有限。
至少跟前者相比,發展的速度不在一個檔次。
這種力量,是某些其他的力量要素,透過組合排列,從而產生了一種奇妙的化學反應。
所以這東西要想升級的話,還挺複雜的。
比如你用四種顏色不同的繩子,編織出了一個好看到完美的麻袋,而你無論是再往裡新增新顏色的繩子,還是把繩子減少到三種,都會破壞這種“完美”。
而你想達到一種新的完美,那指不定還要重頭再來。
所以領域之力,就是鍊金。
各種力量往裡搭配,玩的好出新貨,玩不好就爆炸。
唯一評價貨好不好的標準,就是實戰。
而對於眼前這道暗影之甲的物防效果,老方則是給予了高度的肯定。
但對於原靈之力的防禦效果,則是差了一些。
這是大邪天十幾拳砸下來後,所得到的經驗。
物防奇高,並且身上還帶著明暗不定的陰影......
這玩意,讓腦力豐富的老方,很快就聯想到了一款789零後的經典遊戲。
紅色警戒2。
準確來說,是紅警裡蘇俄陣營的一方,一個叫“鐵幕”的超級武器。
只不過那個機制更逆天,金屬單位鐵幕一套,直接無敵。
而這裡的話,是近乎接近於物免。
只能說接近,在老方的眼中,不是不存在無解法的機制,但眼前的這個鐵幕,還不至於到那個水平。
“你也別高興太早了,這玩意雖然不錯,但也不是破不了。”
“魔免物免的,你們還真能折騰......”
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