問:刺客的弱點一般是什麼。
我相信大部分人都知道,那就是防禦一般,血量一般,具有一定的脆皮屬性。
其實影傀的防禦能力,真不一般,甚至在老方看來,同級別中能稱的上優秀。
二維化本身就存在著極強的承力作用,你想想,你用拳頭砸砂紙的話,恐怕砂紙毛反應都不會有。
其實老方對於影傀的二維化,還是存在一些好奇和疑問的。
因為嚴格來說,三維世界是不可能存在二維物體的。
用砂紙做比喻只是因為紙接近於二維,但紙說到底還是三維物體,因為紙有厚度。
老方更傾向於影傀的二維影化,是一種體態上的無限扁平,從而造成了一種“魚在紙上游”的二維錯覺。
聽著好像沒區別,但二者區別大了去了。
像和是,從來都不是一個概念。
但不管怎樣,影傀的這種二維化,以及多變的體態,確實讓他擁有了一種棉花般的消力機制。
所以老方說它防禦力不錯。
但是......
血量不行。
執法堂的戰鬥評估老方看的很仔細,從頭到尾,紅劍使這邊就摸到了對方三下,其餘時間,都是在被對面狂砍。
但就這三下,遊戲就結束了。
說起來也搞,紅劍使這邊上的A上戰寵,特點就倆字,耐糙。
說白了,就是坦克。
方針很正確,刺客遇到坦克,頭疼不疼,玩刺客的都懂。
而那坦克型戰寵的輸出,說實在的,在A上級別裡算不得特別優秀,只能說中規中矩。
破防後三下摸廢,那說明什麼?
一種快餐美食,黃金脆皮雞。
所以精確來說,這影傀,只有抗性,沒有血量。
坦度加點策略,屬實爛到爆炸。
但凡是個資深坦克選手,恐怕都明白血量才是優先順序最高的屬性,不堆血量的抗性,只能說有點幽默。
說白了,摸不到沒事,可只要實實在在的摸到了,那一下就能掏你半管血。
而以摩雲禪那的輸出能力,一旦逮住對方......
不行,老方晃了晃腦袋。
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