人類一方雖然在戰寵數量上沒有優勢,但在各自的協作配合之間,比海族要強上許多。
輔助,後排遠端輸出,坦克前排,只能說合理的搭配,發揮出的團隊戰力,遠不是散兵遊勇所能相提並論的。
海族不是不懂配合的重要性,而是它們客觀環境上做不到。
以往海族大部分時候勝利的方式,都是以“水漫金山”為前提的。
先淹沒陸地,把客場變成主場,人類一方就徹底陷入近乎無法翻盤的絕境了。
可這種地理環境下,那種戰術就很難實行了。
人類可不是傻的,環境是冷的,那人類只會讓它變得更冷。
遠處還能騰海躍進,可到了近處,水盡成冰,能半冰半水就算不錯了。
陸地一方那也不是吃素的。冰系法師和冰系戰寵火力全開,溫度唰唰往下落。
水不僅沒法淹上去,甚至部分還變成冰坨坨,限制了自己這邊戰寵和士卒們的行動,它們倒是想配合,但事實卻是捉襟見肘之下,根本配合不起來。
雖然有所損失,但人類一方的陣地,卻是牢牢的定住了,海水很難淹的上來。
細緻的老方已經觀察到,很多的海族法師們,臉上幾乎都掛滿了痛苦面具。
沙摩國難打,是因為地理屬性剋制,但屬性互克之下,你只要簡單粗暴的加大劑量就行了。
起碼策略上不復雜。
但北隆迦這邊,對於海族來說就很噁心。
溫度太低,以至於他們這些海族法師們,得要操練起自己非常陌生的火系魔法來進行升溫。
水中玩火,這不鬧麼?
可以說一百個海族法師裡,九十九個跟火系原靈都不熟。
這也不是短時間內能克服的問題,說白了供暖系統,都是半吊子,穩定係數非常低。
而你讓那些海族戰寵們自己灑水,自己供暖,來製造作戰環境的話,無疑又增加了它們的戰鬥負擔。
只能說客場作戰,問題多多。
而人類這邊,考慮的環境要素就比較少了,降溫的降溫,扛線的扛線,加血的加血,輸出的輸出,可謂是分工明確。
不高明,但非常的紀律和實用。
而隨著時間的推移,海族的問題則是暴露的越厲害,戰線也不復剛開始的洶湧澎湃。
“結束了。”老方淡淡的道。
一小時五十分鐘,算他兩個小時吧,這就是海族能保持巔峰戰力的時間。
換句話說,開戰兩個小時,打不退人類的高階戰寵群,淹不上天險山頭防線,那就基本意味著可以撤退了。
再往後打的話,那對於海族來說只會越來越劣勢,甚至拖得時間過長,暴雷的可能性就越高。
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