大不了旁邊還有大佬帶飛,實在不行虛空大君當那個泥頭車,自己老老實實跟在他屁股後面不就行了。
綜合下來,老方沒什麼心理負擔,他雖然搶先出手了,但還真是抱著試一試的態度來的。
而這波負責出手的,還不是手下的上三強選手,而是下游徘徊的肥咕。
別忘了肥咕可不僅僅是個耍劍的鳥劍仙,它本身還具備一定的空間能力。
並且還是後天形成的,可以開發的空間能力。
利用空間定點座標來回瞬時穿梭,早就是它的老手段了。
而現在,無非就是對於座標能力的深度開發而已。
至於開發的方向,老方也是參考了某漫畫中名叫飛雷神的時空間忍術。
當然,漫畫裡倒是很簡單,施展個術式就能掌握到強大的機制,可放在眼下的現實中,這顯然不能是想漫畫裡那般一筆帶過就成了。
老方所想的升級方向其實並沒有那麼的複雜,原本的機制只是肥咕利用空間座標自己在那來回移動,而老方的意思則是......可以帶著別的東西一起飛。
這個東西無論是活物還是死物,都行。
而這一點其實早就已經實現了,現在的肥咕無論是馱載著什麼,都能進行一定距離上的瞬間移動。
但這只是工具屬性變強了,對於實際戰力的提升卻沒有多少。
因此老方設計了一套更近一步的升級方向,那就是把能量分身變成類似於飛雷神術式的存在,不需要那麼的逆天,只要利用分身的時空座標特性,做到隔空移物,以及瞬時近身的效果就行。
原版的飛雷神有多bug懂得都懂,機制逆天也就算了,並且飛雷神術式幾乎還永不消失,換句話說那就是永久標記,一旦被標記上了,你就得時時刻刻提防著面前可能會隨時忽然間殺出來一個黃毛小子。
老方要求不高,永久標記不太現實,能標記個十幾二十分鐘的,他就已經謝天謝地了。
制定大方向比較簡單,但真正上手修煉之後,那就是一人一寵都在頂級坐牢。
老方研究理論,肥咕負責實踐。
這向來都是老方這套班底固定且成熟的成長模式。
光是如何讓分身具備強力的空間座標效果,就讓老方掉了不少的頭髮。
現實本土的空間類魔法,還有自帶體系中的空間術法,裡裡外外折騰的次數幾乎是數不清的。
而肥咕這邊的話,想要利用空間座標來撬動他物的話,精神力的消耗也是在所難免。
但千辛萬苦下好歹最後也算是練成了,可以說是有模有樣。
不過有一說一,即使小有所成,以肥咕當前的實力段位,想轉移直徑兩萬米的能量球,那也屬於天方夜譚,絕對不可能的事。
但問題是......現實情況給機會了。
對,如果是放在現實世界的空間框架下,這的確是完全不可能的事,雙方的量級差距太大,除非你不講道理的真開了。
老方的金手指雖然有點不講道理,但還不至於那麼的不講道理......
可眼下的話,外環區域這片獨立空間的架構穩定性,本身就比現實世界要差,再加上女魔爵本身的“索取無度”,整個外環區內的空間架構,已經是名存實亡了。
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