“不僅是稀有屬性,而且還是動輒100%的巨大提升?”
符玄雙手捧扶著光錐,內心越發地熾熱。
尤其是能量恢復效率這點,著實打動了她。
身為高級別的命途行者,她實在是太懂作戰中的種種無奈了。
戰鬥時,不用任何試探性的雕蟲小技,每一次攻擊都全力釋放獨門絕技是好事嗎?
當然好!
單純以能量消耗和殺傷力的比值來算,那種大招無疑是最划算,價效比和絕對效能雙高的首選!
但問題是,那種招數的門檻也高,命途之力的消耗速度更是好的很啊!
一句話:取之盡錙銖,用之如泥沙!
氣喘吁吁地好不容易恢復到滿狀態,使用一次絕技就要虛弱不少。連續用出兩次基本就只剩逃跑的能量盈餘。而連放三招的話……
除非想要體驗釋放之後渾身脫力,手指頭都抬不起一點,隨便跑過來個無名小卒就能撿到滔天軍功的尷尬情景,否則絕對不要那樣做!
這一點,哪怕她們令使也不例外,甚至因為令使掌握的極端厲害的手段更多,所以消耗自然也會隨之水漲船高。
如果一場戰鬥的持續時間太短,她甚至都沒法把自己的所有手段都用一遍。
而有了這把光錐之後,那一切就都不一樣了。
100%的提升,想要招招開打自然不可能,但想要招招都用自己的得意技能,不摻雜任何體術已經毫無問題了!
哪怕是飛霄那種體術極強的戰士,也能各種技能不離手,把自己變成一個完完全全的近戰法師。
“如虎添翼!”冷眼旁觀的知世,也忍不住讚歎起來。
能量恢復效率雖然不會像之前的爆傷那樣,直接提升符玄的戰鬥力,但卻能一定程度上將她從命途之力的限制中解放出來。
這可不僅是多用幾個大招的問題。
要知道,令使掌握的手段種類遠超常人,但因為消耗問題,必須在戰鬥中謹慎選擇組合。
有點類似於某些卡牌遊戲,玩家每回合獲得固定點數,而出牌則需要消耗大小不同的點數。而每張牌應對不同敵人的效果也是不同。為了發揮最大效力,不得不精打細算。
但更尷尬的是,很有可能某種消耗極大的卡組,才能打出最好的效果,但卻因為點數限制不得不放棄。
而掌握了這張光錐後,情況就立刻不同了。
點數一多,能出的牌更多,能打出的組合就更是多到不行。
她能摸到的上限,是別人可望而不及的,是眼饞但卻求而不得,只能望洋興嘆的。
這種提升在實戰中,帶來的必定是質的飛躍!
對於這種按比例提升的奇物,即便是星神也忍不住會動心。
哈哈深思著:“如果有了這種東西……”
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