【提示:你的被動技能?反噬,當前等級LV.1,每次提升需消耗樂園幣。】
【獵殺者當前最大可提升至LV.60,需消耗915萬樂園幣+靈魂結晶(大)*42+靈魂錢幣*20,是/否支付。】
“是。”
望著彈出的樂園提示,如今已將靈魂錢幣當做主資源的王長樂,動作只稍作停頓,當即就選擇了確認。
若非自身烙印許可權不足,王長樂必定會將之提升至X級,讓【反噬】也契入自身的主要反擊體系。
“咻”
下一秒,技能升級艙高速運轉。
王長樂印記空間裡的靈魂結晶,於破碎中灑落而下,凌空化作萬千熒白色的流光,盡數匯入他的體內。
王長樂能感知到有一股特殊的能量,如織行的蛛網般,不斷在他的血肉與神魂間,構築出無形的規則防線。
【提示:你的被動技能?反噬,已提升至Lv.2。】
【提示:你的被動技能?反噬,已提升至Lv.3。】
……
【提示:你的被動技能?反噬提升至Lv.41,已生成新的技能效果。】
……
“呋”
四小時後,技能升級艙停歇了下來,樂園提示隨之響起。
【提示:你的被動技能?反噬,已提升至Lv.59。】
【提示:你的被動技能?反噬,已提升至Lv.60,當前獵殺者許可權不足,無法繼續提升,請注意檢視。】
反噬,被動技能,LV.60:
技能效果1:當獵殺者自身受到任意近戰/遠端傷害時,將會對攻擊來源造成55%(提升52%),無視身體防禦力的傷害。
提示(新增):若攻擊來源為遠端,且雙方距離超過5公里,反擊傷害降低至1%。
提示(新增):若目標因此死亡,獵殺者將獲得1~3%的傷害減免,此效果無冷卻時間。
技能效果2:當自身受到任意控制判定被豁免時,施放者將承受所有控制效果,且該控制技能的冷卻時間延長50%(新增)。
提示:現僅可反噬7階以下的控制,當獵殺者反噬判定成功後,將立即獲得目標視野(新增)。
技能效果3(新增):若因攻擊判定階位過高,獵殺者反噬攻擊失敗時,將獲得1%身體防禦力的臨時加成,若因控制判定階位過高,反噬控制判定失敗時,將獲得1%的異常抗性臨時加成。
提示:此效果最高可疊加10層,反噬判定成功將清楚此增益。
……
“又是一項機制型被動!”
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