艾倫特掄起骨柱,橫掃過何奧跑來的方向。
然而在他做出這個動作之前,何奧已經縱身躍起,斜向上跳向艾倫特,帶著呼嘯風聲的骨柱從他腳下穿過。
超憶所建立的戰鬥模型已經基礎成形,再加上長久以來形成的戰鬥直覺,這讓何奧已經比較輕易的預判艾倫特的招式了。
當然,這也有何奧剛剛的鋪墊攻擊有關係。
他之前做出最大傷害的是腿部,艾倫特也會自然的防禦腿部,特別是他在已經失去了一大部分行動能力的時候更是如此。
所以他的攻擊大機率重點會偏向下方,並且在儘可能遠的距離上,攻擊到何奧,逼退何奧靠近的趨勢並對何奧造成傷害。
在這個基礎上,抱住骨柱下方橫掃就成為了艾倫特最有可能選擇的攻擊。
當然,何奧也透過戰鬥一開始就放在艾倫特身上的標記,確認了自己的想法。
透過放置的標記,何奧能夠感受到標記放置者比較強烈的思維,這在之前的戰鬥中幫助了何奧許多,不過在艾倫特身上,這個效果並不怎麼好。
艾倫特腦海中並不只有一個主體思維,充滿了各種駁雜的思緒,很多時候艾倫特甚至完全沒有思考,動作不經過大腦,依靠戰鬥本能發起攻擊。
這使得何奧的‘讀心’幾乎沒用,不得不撿起已經很久沒有依靠過的超憶的戰鬥建模的能力,並在脫離讀心的情況下,猜測和預判艾倫特的動作。
不過剛剛何奧脫離戰鬥之後的短暫停歇,以及分離了那些血肉觸手,似乎讓艾倫特恢復了一些思考能力,反而讓何奧能感受到艾倫特的大概想法。
這一次攻擊,從艾倫特錯判何奧的目標開始,他就已經陷入了完全的失敗。
十數米的距離對於此刻何奧的身體素質來說,已經非常的近了。
他採用的跳躍方法是斜向上前空翻跳躍,這樣的動作起跳的時候身體斜向前,空翻的時候身體成團,能較好的減少空氣阻力,比普通的跳遠方式跳的更遠。
這屬於戰鬥中常用的較遠距離跳躍方式,當然如果操作不好,腦袋著地,也很容易折斷嵴椎,當場死亡,所以需要一定的基礎和熟練度,不過這對於超凡者來說影響不大。
飛舞的骨箭沿著何奧周圍擦過,撞在盡頭的牆壁上。
這些骨箭並不多,準頭也沒有最開始那個血肉人形射出來的骨箭好,所以並沒有對何奧造成傷害。
雖然動作情況複雜,但是實際上整體的戰鬥節奏是非常的快的,在艾倫特揮舞的動作還沒有做完的時候,何奧的雙腳已經踏在了骨柱內側。
在這裡,骨柱揮舞所帶來的速度已經很弱了,何奧腿部肌肉繃起,在骨柱上進行二次借力,進行了一個短距離跳躍,踩在艾倫特佈滿骨骼的手臂上,並順勢往前,沿著艾倫特的胳膊三兩步跳上了艾倫特的肩膀。
精神干擾!
然後他毫不猶豫,使用了精神干擾技能。
這個技能會大幅度降低超憶使用時間,在使用時間耗盡之後,會對靈魂造成損傷,所以一般何奧不會輕易的動用。
艾倫特的靈魂情況比較複雜,在超憶的眼中,這個龐然巨物的靈魂強大但駁雜,各種深淺不一,與主體靈魂並不融合的陰影與主體靈魂纏繞在一起。
就像一個佈滿了各色線頭的線團。
這種靈魂要麼使用更強的靈魂硬碰硬進行干擾,要麼使用技巧去撞擊靈魂纏繞的關鍵點,而後者需要對靈魂力量強大的掌控能力,耗費更多的心神。
對於何奧來說,他不可能選擇第一種,精神干擾使用的靈魂力量越強大,對他自身的傷害也就越強,所以他專注了精神,調動精神力量去撞擊了艾倫特靈魂駁雜的接縫。
這一切的操作極其複雜,但是產生效果是一瞬間的。
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